<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<style type="text/css" style="display:none;"> P {margin-top:0;margin-bottom:0;} </style>
</head>
<body dir="ltr">
<div style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri,Helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">
<span>Thank you, Don, for your appreciation of the post on Linked-in, and for the citations of the use of X3D in Unity. Indeed I have used it for an (unfinished) project to have Unity as an editor for 3D websites.</span></div>
<div style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri,Helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">
<span><br>
</span></div>
<div style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri,Helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">
<span>I have expressed my interest to Mitch in the workgroup, and I surely like to learn more about the views and discussions on webXR.  </span></div>
<div style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri,Helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">
<span><br>
</span></div>
<div style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri,Helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;">
<span>Regards, Albert Jan</span></div>
<div>
<div id="appendonsend"></div>
<div style="color:rgb(0,0,0); font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif; font-size:12pt">
<br>
</div>
<hr tabindex="-1" style="display:inline-block; width:98%">
<div id="divRplyFwdMsg" dir="ltr"><font color="#000000" face="Calibri, sans-serif" style="font-size:11pt"><b>Van:</b> Brutzman, Donald (Don) (CIV) <brutzman@nps.edu><br>
<b>Verzonden:</b> vrijdag 21 december 2018 05:36<br>
<b>Aan:</b> Albert Jan Wonnink<br>
<b>CC:</b> x3d-public@web3d.org; Mitchell Williams<br>
<b>Onderwerp:</b> Re: [x3d-public] Unity based X3D browser v-Slam</font>
<div> </div>
</div>
<div class="BodyFragment"><font size="2"><span style="font-size:11pt">
<div class="PlainText">On 12/19/2018 3:37 AM, Albert Jan Wonnink wrote:<br>
> If anyone is interested to try, we have this Unity based X3D browser developed for testing AR/MR cases. Only a small part of the X3D specification is implemented, and we added some tags in a separate namespace for special purposes:
<a href="https://www.v-slam.org/">https://www.v-slam.org/</a><br>
> <br>
> Albert Jan Wonnink<br>
> Home | v-Slam <<a href="https://www.v-slam.org/">https://www.v-slam.org/</a>><br>
> After the success of the smartphone the next great paradigm shift is expected to be the use of virtual and mixed reality devices. v-Slam is the first browser that can help you to easily bring your business to this world.<br>
> <a href="http://www.v-slam.org">www.v-slam.org</a><br>
> _______________________________________________<br>
> x3d-public mailing list<br>
> x3d-public@web3d.org<br>
> <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
<br>
Albert Jan Wonnink, thanks for sharing this information.  Thanks also for your interesting public post, which matches many of the driving motivations of X3D Graphics International Standard and non-profit Web3D Consortium.<br>
<br>
        The future of the 3D web, Published on December 7, 2018<br>
        <a href="https://www.linkedin.com/pulse/future-3d-web-albert-jan-wonnink/">
https://www.linkedin.com/pulse/future-3d-web-albert-jan-wonnink/</a><br>
<br>
Note that there have been several efforts with respect to Unity and X3D, maybe already known or perhaps they are of some use to you:<br>
<br>
        Web3D Consortium Projects Wish List<br>
        <a href="http://www.web3d.org/projects/wish-list">http://www.web3d.org/projects/wish-list</a><br>
<br>
* Unity Game Manager support for X3D exporter and X3D scene loader:<br>
<br>
** Latest effort: UnityX3D project on GitHub (with Web3D 2015 demo images).<br>
    <a href="http://github.com/thefranke/unityx3d">http://github.com/thefranke/unityx3d</a><br>
    <a href="https://twitter.com/Web3DConsortium/status/612285325403123712">https://twitter.com/Web3DConsortium/status/612285325403123712</a><br>
<br>
** Initial effort: UnityX3D project on SourceForge (with example conversion).<br>
    <a href="https://sourceforge.net/projects/unityx3d">https://sourceforge.net/projects/unityx3d</a><br>
    <a href="http://davearendash.com/webgl/x3dom">http://davearendash.com/webgl/x3dom</a><br>
<br>
Next point of interest: please be advised that Mitch Williams is rejuvenating the VR/AR/MAR Mixed Augmented Reality Working Group, with an eye towards demos at SIGGRAPH.  (We are also looking at the upcoming W3C WebXR meeting at Samsung in Mountain View California
 next month.)  Perhaps you want to participate in that working group?<br>
<br>
Agreed that a lot will emerge in 2019, this is why Web3D has an X3D v4.0/v4.1 strategy already in execution to capitalize on Web HTML5/DOM interoperability in tandem with content for VR/AR/MAR devices.  There are a lot of opportunities here for design leaders,
 early adopters, innovators and change agents.<br>
<br>
        X3D Version 4<br>
        <a href="http://www.web3d.org/x3d4">http://www.web3d.org/x3d4</a><br>
<br>
all the best, Don<br>
-- <br>
Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br       brutzman@nps.edu<br>
Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA   +1.831.656.2149<br>
X3D graphics, virtual worlds, navy robotics <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman">
http://faculty.nps.edu/brutzman</a><br>
</div>
</span></font></div>
</div>
</body>
</html>