<div dir="ltr"><div>Christoph,</div>PS thanks again for lending me the terrain model, which I used to test geo nodes and in particular speeding up WALKing on the terrain. I went on to do an EarthRise scene -with both moon and earth in geonode format in the same scene, which led to the need for a new node GeoPlanet. <div>Thanks again,<br><div>-Doug</div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Mon, Jan 14, 2019 at 3:11 PM Christoph Valentin <<a href="mailto:christoph.valentin@gmx.at">christoph.valentin@gmx.at</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;border-left-color:rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><div style="font-family:Verdana;font-size:12px"><div>Hi all,</div>

<div> </div>

<div>In the last few hours and days I saw so many positive, motivating e-mails here, so I am thinking now:</div>

<div> </div>

<div>"Should I or should I not?".</div>

<div> </div>

<div>I mean: "Should I write an e-mail, too?".</div>

<div> </div>

<div><u><strong>On the one hand</strong></u>:</div>

<div> </div>

<div>I have nothing to offer. The SrrTrains v0.01 project is still missing some important architectural gimmicks, before I could suggest to take the X3D prototypes and define some new X3D nodes from them.</div>

<div> </div>

<div>First I would need a bunch of users/supporters, before I could do that.</div>

<div> </div>

<div>Additionally, I am mainly interested in the networking and simulation issues, but not in the sophisticated graphics.</div>

<div> </div>

<div>The demo models I am creating are not really "pretty" or "impressive". They are just "functional" example applications of my experimental what-I-call "framework".</div>

<div> </div>

<div><u><strong>On the other hand</strong></u>:</div>

<div> </div>

<div>Still I have a some downloads of the SRR Framework (<a href="http://simulrr.sourceforge.net" target="_blank">simulrr.sourceforge.net</a>)  every month - unfortunately without any feed back - are some of the downloaders available here at this mailing list? I don't know. Maybe you can give me a hint and some feed back.</div>

<div> </div>

<div>Although I cannot provide a finished framework yet, the concepts seem to be stable now - would be interesting to discuss them here - anybody interested? - we could try to improve the framework and make it more meaningful.</div>

<div> </div>

<div>First question: why do I stick to BS? A: it's just my laziness, I cannot afford the rebase to another X3D Player / MU System if I'm alone.</div>

<div> </div>

<div>Second question: why don't I support HLA/DIS, but I stick to the Network Sensor? Why standardized protocol at all? A: it's again my laziness. I cannot afford to start the project from the scratch again, if I'm alone.</div>

<div> </div>

<div>Third question: why should you join the project? A: I cannot answer this.</div>

<div> </div>

<div>All the best</div>

<div> </div>

<div>Yours Christoph</div>

<div>A distant friend of the community</div></div></div>

_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div>