<div dir="auto"><div dir="auto">For glTF inline support, PBR shading will be required. The glTF spec. has an example implementation for PBR but for anybody who wants to dive in more, there is the freeĀ </div><div dir="auto"><br></div><a href="http://www.pbr-book.org">http://www.pbr-book.org</a><div dir="auto"><br>It seems somewhat artificially inflated and is based on ray tracing but explains the foundational PBR concepts in depth, and in code.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I just wanted to share that resource but will point out that x3dom will have a PhysicalMaterial node and an EnvironmentLight node which are used by the glTF loader.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Andreas</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br><div data-smartmail="gmail_signature" dir="auto">---on the phone---</div></div></div>