<div dir="ltr">"..VR equipment.."<div>Do you mean HMDs / head mounted displays? And 'data gloves' etc to go with it?</div><div>I think it's not hard - the hard part is ... buying the HMD with real money. Hard currency.  Then fiddling for a few weeks.</div><div>Someone had freewrl running with an HMD a decade ago, but didn't leave the code.</div><div>I've had freewrl running on an android phone with so-called cardboard HMD - uses the IMU inertial measuring unit for orientation, and 2 magnifying lenses.</div><div>I was planning to do HMDs/AR this year but so far no action.. </div><div>Someone else was working on a Unity game engine x3d display, and my guess is that Unity can use HMDs. </div><div>-Doug</div><div><br></div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Jan 22, 2019 at 1:11 PM Christoph Valentin <<a href="mailto:christoph.valentin@gmx.at">christoph.valentin@gmx.at</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><div class="gmail-m_1881856007079569007mail_android_message" style="line-height:1;padding:0.5em">Hi all. <br>
<br>
Thanks for all hints received so far.<br>
<br>
However my main question was about VR.<br>
<br>
Are there any plans or is it already possible to use X3D Players with VR equipment?<br>
<br>
Does it make a difference whether I use "native" X3D Players (Contact, Instant Player, Castle Game Engine, ......) or "WebGL based" X3D Players.<br>
<br>
I will myself face this question actually earliest in 2020 I admit, but I thought having some answers on X3D-public could also help other People.<br>
<br>
KR<br>
Christoph<br>
-- <br>
Diese Nachricht wurde von meinem Android Mobiltelefon mit GMX Mail gesendet.</div><div style="word-break:break-word"><div class="gmail-m_1881856007079569007mail_android_quote" style="line-height:1;padding:0.3em">Am 19.01.19, 03:36, Christoph Valentin <<a href="mailto:christoph.valentin@gmx.at" target="_blank">christoph.valentin@gmx.at</a>> schrieb:<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0.8ex 0pt 0pt 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<div style="font-family:Verdana;font-size:12px"><div>Hi all,</div>

<div> </div>

<div>When I will be finished with my application (alpha release "not before 2020"), then I will have a nice little Visual Basic Application for .NET/Windows integrated with an X3D Scene played on BS Contact, made multiuser capable by BS Collaborate.</div>

<div> </div>

<div>Besides some licensing questions (will my users like to pay for BS Contact? will at least one of my users be willing to buy and run BS Collaborate) I will have some other questions:</div>

<div> </div>

<div>What about VR?</div>

<div> </div>

<div>Will it be possible to go downstairs to the VR Cafe and tell the people: here's a nice collaborative application, where everybody can bring his/her own content. Can we play it on your hardware?</div>

<div> </div>

<div>Will I need to rebase to another X3D Player? Instant Player? Free Wrl? X3DOM? X_ITE? Castle Game Engine? ...?</div>

<div> </div>

<div>Any hint welcome.</div>

<div> </div>

<div>Thanks in advance</div>

<div>Christoph</div></div></blockquote></div></div></div>

_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div>