<html><body><html><head><meta name="viewport" content="width=device-width" /><meta http-equiv="Content-Type" content="text/vnd.ui.insecure+html;charset=utf-8" /></head><body style="overflow-wrap:break-word; word-break: break-word;"><div class="mail_android_message" style="line-height: 1; padding: 0.5em">>>>>>>  Do you mean HMDs / head mounted displays? And 'data gloves' etc to go with it?<br>
<br>
Yes, to answer your question. I mean HMD + some controllers to trigger a "TouchSensor" node or to even use a virtual keyboard and the movement of the HMD or e.g. any walking system as input for navigation. <br>
<br>
The display of the "red beam" from the controller to the touched scenery and the display/functionality of the virtual keyboard should be implemented by the X3D Player. I would not like to care for these, as a scene author. <br>
<br>
I would aim at following use case. <br>
<br>
Given we had an "SrrTrains Community", then that community would prepare the pure X3D Content.<br>
<br>
At some time the community virtually meets, some members might have their own Hardware, other members might actually use the public hardware in some VR Cafe and one member must host the MU Server.<br>
-- <br>
Diese Nachricht wurde von meinem Android Mobiltelefon mit GMX Mail gesendet.</div><div class="mail_android_quote" style="line-height: 1; padding: 0.3em">Am 22.01.19, 21:56, GPU Group <gpugroup@gmail.com> schrieb:<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0.8ex 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<div dir="ltr">"..VR equipment.."<div>Do you mean HMDs / head mounted displays? And 'data gloves' etc to go with it?</div><div>I think it's not hard - the hard part is ... buying the HMD with real money. Hard currency.  Then fiddling for a few weeks.</div><div>Someone had freewrl running with an HMD a decade ago, but didn't leave the code.</div><div>I've had freewrl running on an android phone with so-called cardboard HMD - uses the IMU inertial measuring unit for orientation, and 2 magnifying lenses.</div><div>I was planning to do HMDs/AR this year but so far no action.. </div><div>Someone else was working on a Unity game engine x3d display, and my guess is that Unity can use HMDs. </div><div>-Doug</div><div><br /></div><div><br /></div></div><br /><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Jan 22, 2019 at 1:11 PM Christoph Valentin <<a href="mailto:christoph.valentin@gmx.at">christoph.valentin@gmx.at</a>> wrote:<br /></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><div class="gmail-m_1881856007079569007mail_android_message" style="line-height:1;padding:0.5em">Hi all. <br />
<br />
Thanks for all hints received so far.<br />
<br />
However my main question was about VR.<br />
<br />
Are there any plans or is it already possible to use X3D Players with VR equipment?<br />
<br />
Does it make a difference whether I use "native" X3D Players (Contact, Instant Player, Castle Game Engine, ......) or "WebGL based" X3D Players.<br />
<br />
I will myself face this question actually earliest in 2020 I admit, but I thought having some answers on X3D-public could also help other People.<br />
<br />
KR<br />
Christoph<br />
-- <br />
Diese Nachricht wurde von meinem Android Mobiltelefon mit GMX Mail gesendet.</div><div style="word-break:break-word"><div class="gmail-m_1881856007079569007mail_android_quote" style="line-height:1;padding:0.3em">Am 19.01.19, 03:36, Christoph Valentin <<a href="mailto:christoph.valentin@gmx.at" target="_blank">christoph.valentin@gmx.at</a>> schrieb:<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0.8ex 0pt 0pt 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<div style="font-family:Verdana;font-size:12px"><div>Hi all,</div>

<div> </div>

<div>When I will be finished with my application (alpha release "not before 2020"), then I will have a nice little Visual Basic Application for .NET/Windows integrated with an X3D Scene played on BS Contact, made multiuser capable by BS Collaborate.</div>

<div> </div>

<div>Besides some licensing questions (will my users like to pay for BS Contact? will at least one of my users be willing to buy and run BS Collaborate) I will have some other questions:</div>

<div> </div>

<div>What about VR?</div>

<div> </div>

<div>Will it be possible to go downstairs to the VR Cafe and tell the people: here's a nice collaborative application, where everybody can bring his/her own content. Can we play it on your hardware?</div>

<div> </div>

<div>Will I need to rebase to another X3D Player? Instant Player? Free Wrl? X3DOM? X_ITE? Castle Game Engine? ...?</div>

<div> </div>

<div>Any hint welcome.</div>

<div> </div>

<div>Thanks in advance</div>

<div>Christoph</div></div></blockquote></div></div></div>

_______________________________________________<br />
x3d-public mailing list<br />
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br />
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br />
</blockquote></div>
_______________________________________________
x3d-public mailing list
x3d-public@web3d.org
http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org
</blockquote></div></body></html></body></html>