<div dir="auto">With VR it may become more common to share a live, dynamic experience using multiple headsets and controllers. At first glance this seems to call for multiple, active viewpoints rendered by a single browser. The layering and layout components seem relevant.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Another strategy would be having multiple browsers with identical scenes and keeping scenes in sync with an additional process and SAI methods.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">What are the strategies offered by X3D to support sharing a live, dynamic world ?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">This came up as a x3dom GitHub issue and I thought may be more generally interesting.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Andreas</div></div>