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<div class=Section1>

<p class=MsoNormal><span style='color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='color:#1F497D'>What is needed is a decentralized
array of MU servers operating in VR zones. I've thought about adapting the
X3Daemon server to X3DOM and/or WebGL to do just that, and it should work great.
But the issue is, once we start doing this, and anyone at large can connect to
a server in the array, then the potential for data stream coding errors, hack
attempts and mischief would go off the chart. That leads us back to good old
NetworkSensor, which should have clearly defined specifications, standards,
format, protocol and parameters about what can pass through it. Servers could
then filter the traffic content to ensure compliance before accepting and
responding to network requests.  Unfortunately, that area of X3D development seems
to have stalled years ago. The mailing list (link below) is silent except for
the monthly reminders. Maybe this would be a good time to revive the working
group.  GL<o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='color:#1F497D'><a
href="http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/Networking/NetworkSensorConnectionNodes.html">http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/Networking/NetworkSensorConnectionNodes.html</a><o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='color:#1F497D'><a
href="http://web3d.org/mailman/options/x3d-networking_web3d.org/">http://web3d.org/mailman/options/x3d-networking_web3d.org/</a><o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p>

<div>

<div style='border:none;border-top:solid #B5C4DF 1.0pt;padding:3.0pt 0in 0in 0in'>

<p class=MsoNormal><b><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif"'>From:</span></b><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif"'> x3d-public
[mailto:x3d-public-bounces@web3d.org] <b>On Behalf Of </b>Christoph Valentin<br>
<b>Sent:</b> Tuesday, February 26, 2019 2:30 PM<br>
<b>To:</b> Albert Jan Wonnink; x3d-public@web3d.org<br>
<b>Subject:</b> Re: [x3d-public] Multiplayer strategies<o:p></o:p></span></p>

</div>

</div>

<p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p>

<div>

<p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman","serif"'>Hi
Albert.<br>
<br>
I agree to all of these and I would like to add the requirement for MU capable,
simulated and/or animated interactive models like cars, helicopters and so on
in addition to avatars, where models should be reusable in all multiuser scenes.<br>
<br>
My 2c<br>
<br>
Christoph <br>
-- <br>
Diese Nachricht wurde von meinem Android Mobiltelefon mit GMX Mail gesendet.<o:p></o:p></span></p>

</div>

<div>

<p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman","serif"'>Am
26.02.19, 18:43, Albert Jan Wonnink <awonnink@hotmail.com> schrieb:<o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal>I think one has to consider extensions that we might need in
the near future, like having the same personal avatar (or even a real time
point cloud based look-alike model) that can be used on every multiplayer 3d
website. These should also work when overlaying the real world with a virtual
one (AR).<o:p></o:p></p>

<p> <o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal>It seems to me that cloud based services will be needed to
do the synchronization of these avatars, moving objects and chat on a web
location.<o:p></o:p></p>

<p> <o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal>To accomplish this, one could allow the website owner to
specify the ‘synchronization provider’ url in their pages, that should work
with a specified public protocol for these synchronizations.<o:p></o:p></p>

<p> <o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal>Of course the protocol should also provide functionality for
private meetings.<o:p></o:p></p>

<p> <o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal>Albert Jan<o:p></o:p></p>

<p> <o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal>Sent from <a
href="https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=550986">Mail</a> for Windows 10<o:p></o:p></p>

<p> <o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman","serif"'>_______________________________________________
x3d-public mailing list x3d-public@web3d.org
http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org <o:p></o:p></span></p>

</div>

</div>

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</html>