<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <div class="moz-cite-prefix">Simon,</div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
cite="mid:CAMUFqoiUYpMd3aPAxAivLw7iN6aK_W0QGYgEimYinrQZ=HfYXQ@mail.gmail.com">
      <pre class="moz-quote-pre" wrap="">LOD depends on how far away you are; but if you use a viewpoint
with a tighter FOV then everything is AS IF you are closer, i think
ideally LOD should be required to adjust for this.
</pre>
    </blockquote>
    <p><br>
    </p>
    <div class="moz-cite-prefix">That is probably not a good idea.
      Changing the FOV is like using a telephoto lens. You aren't
      getting closer to the object, you're just magnifying it. If the
      object had a perimeter detector (ProximitySensor), one of two
      conditions would happen</div>
    <div class="moz-cite-prefix">
      <ol>
        <li>You would trigger the senor if the FOV was small enough</li>
        <li>There would be different values of the distance between the
          camera and the object depending on whether you were using the
          FOV or virtual world position.</li>
      </ol>
      <p>There may be justification for adding a new field that modified
        the LOD calculate depending on your FOV. It would need to cover
        the case of multiple cameras viewing the world if there was a
        single scene graph for the entire virtual environment.<br>
      </p>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
    </div>
    <br>
    <div class="moz-signature">-- <br>
      <font class="tahoma,arial,helvetica san serif" color="#333366">
        <font size="+1"><b>Leonard Daly</b></font><br>
        3D Systems & Cloud Consultant<br>
        LA ACM SIGGRAPH Past Chair<br>
        President, Daly Realism - <i>Creating the Future</i>
      </font></div>
  </body>
</html>