<html xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:m="http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"><head><meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8"><meta name=Generator content="Microsoft Word 15 (filtered medium)"><style><!--
/* Font Definitions */
@font-face
        {font-family:"Cambria Math";
        panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:11.0pt;
        font-family:"Calibri",sans-serif;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;}
@page WordSection1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;}
div.WordSection1
        {page:WordSection1;}
--></style></head><body lang=EN-US><div class=WordSection1><p class=MsoNormal>I’m going to talk openly here about my vision of Open Hyperfusion, a combination of multisensor fusion and hypermedia, so people have a record of it, with a nod to Ted Nelson for hypermedia (Ted missed input, except for clicking on links—I don’t think the mouse was invented).</p><p class=MsoNormal>I have experience with at least 3 types of monitors in my career, the vector Textronix 4010,  character terminals, such as the DEC VT100, and today’s raster LEDs monitors (and the prior raster CRTs).   To me, these 3 terminal types epitomize the 3 types of hypermedia.  In addition, PostScript and PDF have 3 types of media, images, text, and 2D shapes (and combinations, which I may get to later).   While text has been either a shape or an image, text is treated specially by most computer programs.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>The dimensions of vector or shape are</p><p class=MsoNormal>0 – point</p><p class=MsoNormal>1 – line</p><p class=MsoNormal>2 – curve, sound</p><p class=MsoNormal>3 – surface, volume, shape</p><p class=MsoNormal>3 – volume animation, still human</p><p class=MsoNormal>4 – moving human</p><p class=MsoNormal>5 – crowd of humans</p><p class=MsoNormal>6 -- hypervolume</p><p class=MsoNormal>Let’s call this category HyperShape.   X3D does this well.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>The dimensions of raster, image and sound is</p><p class=MsoNormal>0 – pixel or light</p><p class=MsoNormal>1 – light bar</p><p class=MsoNormal>2 – image, sound</p><p class=MsoNormal>3 – movie, surround sound</p><p class=MsoNormal>4 – picture in picture</p><p class=MsoNormal>5 – video chat (picture in picture at multiple locations).</p><p class=MsoNormal>6 – hypermovie</p><p class=MsoNormal>Let’s call this category HyperMovie.   X3D borrows a video or image format.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>The dimensions of character or text is</p><p class=MsoNormal>0 – single semaphore</p><p class=MsoNormal>1 – text</p><p class=MsoNormal>2 – table, webpage</p><p class=MsoNormal>3 – book, webapp</p><p class=MsoNormal>4 – shelf, versions of books</p><p class=MsoNormal>5 – shelves or library, website</p><p class=MsoNormal>6 – a library system</p><p class=MsoNormal>7 – hypertext, world wide web, interactive fiction</p><p class=MsoNormal>Let’s call this category HyperDocument.   X3D provides 1 or 2 dimensional text, higher dimensions are borrowed.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Additionally, there is the dimensions of hyperinput:</p><p class=MsoNormal>1 – key or button press (input data—text)</p><p class=MsoNormal>2 – mouse or implement drag, mono microphone, punched card, aperture card, scan, camera (input data—characters, sound, shape, imaging)</p><p class=MsoNormal>3 – web cam, movie camera or stereo microphone, space mouse, scans, imaging (input data--movie, stereo recording)</p><p class=MsoNormal>4 – multisensor fusion. EKG, Catscan, haptic (input data—curves, movies, BVH)</p><p class=MsoNormal>Someone can figure out the dimensionality of X3D sensors. X3D does not do Sound Sensing or  there currently is no sensor for Scanning?</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>For the media types, there is a variety of interaction with the user:</p><p class=MsoNormal>Still, Animated, Live (broadcast), Interactive , Editable, Configurable, Programmable, Versionable, Debuggable, Testable, Releaseable.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>The components of HyperShape are control points</p><p class=MsoNormal>The components of HyperDocument are characters</p><p class=MsoNormal>The components of HyperMovie are pixels</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>HyperMovies and HyperDocuments are often placed on HyperShapes as textures.  Does X3D support a “HyperDocument Texture”?  If so, is the document live or editable?</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal><span style='color:#70AD47'>Do people agree that a <DocumentTexture url='”foo.html”'> is needed?  Is it realizable today?<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal>In addition, HyperShapes may be placed in HyperDocuments, as canvas items.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>That’s all I have right now.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>John</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p></div></body></html>