<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><div class="gmail_quote"><div class="gmail_quote">Hi Jon,</div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">Just wanted to add a few things.</div><div class="gmail_quote">It would be amiss to completely disregard gaming or the games industry,<br></div><div class="gmail_quote">this is where a lot (most ?) of innovation in realtime 3D is coming from these days.</div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">VRML (and by extension X3D) are great and I still use VRML daily (among other formats),</div><div class="gmail_quote">like I have for about 20 years, but from the point of view of someone who just came in 3D,</div><div class="gmail_quote">it's understandable they might wonder considering it's not a widespread format anymore</div><div class="gmail_quote">and not supported natively in the major 3D engines, plus it lacks some featuresĀ </div><div class="gmail_quote">that are quite standard (as in "expected", not "ISO standard") nowadays.</div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">And by the way, three.js doesn't really "use its own file format", there is a loader for a JSON format</div><div class="gmail_quote">(just like there are loaders for many other formats) that just happen to be the fastest to load to the scenegraph</div><div class="gmail_quote">because it's almost a mirror of its internal structure, but most people use classic file formatsĀ </div><div class="gmail_quote">like OBJ, FBX, of glTF because it's a more convenient workflow.</div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">Anyway, I'm going back lurking under my rock :)</div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">Bye,</div><div class="gmail_quote">Cecile</div></div></div></div></div></div>