<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div>Hi Eric,</div><div><br></div><div>Long time no see indeed, time flies :)</div><div><br></div><div>And I sense there was a misunderstanding: I was referring to technical features</div><div>(like PBR, photogrammetry, or streaming large datasets)</div><div>that either originated or were popularized/improved by gamedevs,</div><div>I wasn't talking about using X3D to build games.</div><div><br></div><div>Even hardwares commonplace in research like Oculus or Kinect</div><div>initially started as game accessories.</div><div><br></div><div><br></div><div>See you,</div><div>Cecile</div></div></div></div>