<html xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:m="http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"><head><meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8"><meta name=Generator content="Microsoft Word 15 (filtered medium)"><style><!--
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--></style></head><body lang=EN-US><div class=WordSection1><p class=MsoNormal>In Leslie’s ontology, should we support “Break”,  “Break apart”,  “Split”, “Diverge” or "Cut” (somewhat supported) in addition to “Scatter”?  I realize this may be challenging for X3D scenes, but feel it’s important for completeness, even though we might not create an X3D document.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>What do you think?</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>One of my friends pointed out that “Eviscerate” might be in the ontology of some 3D games.  ew.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Also, “Shovel” and “Dig” may be important.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>John</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>>8. *X3D Ontology*</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>>Leslie has very interesting ontology available as follows.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>>On 6/6/2019 11:03 PM, Leslie SIKOS wrote:</p><p class=MsoNormal>>> The permanent namespace URI of my ontology is https://purl.org/ontology/t3dmo/</p><p class=MsoNormal>>> </p><p class=MsoNormal>>> The ontology file was hand-coded and passes consistency checking with both the HermiT and Pellet reasoners.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p></div></body></html>