<div dir="ltr"><div>X3DOM currently has two useful but not spec. compliant features for its Background node.</div><div><br></div><div>A) support for static, single image background</div><div><br></div><div>If only a backUrl image is provided, it is used as static backdrop which stays fixed, eg. is not a part of a cube map texture.</div><div>The same effect can be achieved with web page css styling, although sometimes it is advantageous to have a static background rendered with gl.</div><div><br></div><div>B) support for cubemaps in dds format</div><div><br></div><div>dds is a popular texture format which is well defined by MS:</div><div><a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3ddds/dx-graphics-dds">https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3ddds/dx-graphics-dds</a><br></div><div>dds has built in support for cubemaps and is compact and portable.</div><div>x3dom understands dds format for an image provided for a cube map.</div><div>Support for additional texture formats may be out of scope for X3D. There may be other Mantis reports on texture formats.</div><div><br></div><div>Would it make sense to consider these features for specification ?</div><div><br></div><div>-Andreas</div><div><br></div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div>Andreas Plesch<br>Waltham, MA 02453</div></div></div></div>