<div dir="auto">x_ite may just not support skin deformation and animation. It is significantly more costly to do than the regular transform style animation.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">To get rid of the x3dom log, press 'd' .</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">multi index mode has to do with how a single vertex needs to be duplicated to be able to be part of multiple polygons if there is a crease to render. Creases look simpler but actually tend to take up more resources. </div><div dir="auto"><div dir="auto"><br><div data-smartmail="gmail_signature" dir="auto"><br></div><div class="gmail_quote" dir="auto"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Date: Sat, 21 Sep 2019 15:09:10 -0700<br>
From: Joseph D Williams <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net" target="_blank" rel="noreferrer">joedwil@earthlink.net</a>><br>
To: X3D Graphics public mailing list <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a>><br>
Subject: Re: [x3d-public] why won't x_ite run this?<br>
        JoeSkinTexcoordDisplacerKick<br>
Message-ID: <<a href="mailto:E1iBnYz-000Gx2-Uj@elasmtp-mealy.atl.sa.earthlink.net" target="_blank" rel="noreferrer">E1iBnYz-000Gx2-Uj@elasmtp-mealy.atl.sa.earthlink.net</a>><br>
Content-Type: text/plain; charset="utf-8"<br>
<br>
<br>
OK, when I reload the page x_ite, the stationary skin shows but no texture but everything else is there. <br>
When I tap the x3d version, my x3d browser loads and plays the thing fine in its own window.<br>
<br>
Now I finally see the x3dom click over on the right, which loads a nice html page with lots of other fun stuff and runs fine. <br>
I?ll try to get rid of the Warnings for ?Fallback to inefficient multi-index mode because creaseAngle =0? and ?Displacer in Segment?. I want to know about index mode and yeah this Displacer node could better be somewhere else in the humanoid hierarchy since it is animating the skin, not segment geometry. <br>
Thanks, <br>
Joe<br>
<br>**<br>
</blockquote></div></div></div></div>