<html xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:m="http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"><head><meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8"><meta name=Generator content="Microsoft Word 15 (filtered medium)"><style><!--
/* Font Definitions */
@font-face
        {font-family:"Cambria Math";
        panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:11.0pt;
        font-family:"Calibri",sans-serif;}
a:link, span.MsoHyperlink
        {mso-style-priority:99;
        color:blue;
        text-decoration:underline;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;}
@page WordSection1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;}
div.WordSection1
        {page:WordSection1;}
--></style></head><body lang=EN-US link=blue vlink="#954F72"><div class=WordSection1><p class=MsoNormal>I think a networking component is good, if only for chat or sharing position information in a shared virtual world. I agree that a second application can be used for communication.  Position information is more world related, and I think should be integrated with x3d, just as avatars are.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Secondly, I imagine myself using my voice or body movement to create virtual worlds, in an accessible sense.</p><p class=MsoNormal>I’ve sort of being looking into blockly or scratch blocks to create scenegraphs.   Is anyone else interested?  Note that blockly produces python, JavaScript, lua, etc.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Holger, don’t forget html5 as an option for x3d v4.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>We should also consider the potentially ad hoc nature of a networked virtual world, or serendipity.  There at a minimum should be a way of communicating either email address or skype id, in world.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>John</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Sent from <a href="https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=550986">Mail</a> for Windows 10</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><div style='mso-element:para-border-div;border:none;border-top:solid #E1E1E1 1.0pt;padding:3.0pt 0in 0in 0in'><p class=MsoNormal style='border:none;padding:0in'><b>From: </b><a href="mailto:gpugroup@gmail.com">GPU Group</a><br><b>Sent: </b>Tuesday, October 8, 2019 1:38 PM<br><b>To: </b><a href="mailto:x3d-public@web3d.org">X3D Graphics public mailing list</a><br><b>Subject: </b>Re: [x3d-public] Removal of Layout component in X3D v4</p></div><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><div><div><p class=MsoNormal>Holger, Michalis et al,</p></div><p class=MsoNormal>I third both motions.</p><div><p class=MsoNormal>1) Layout/Layer - I remember thinking there was something a bit strange and fuzzy-thought maybe Scene:Layer and Layout:Layer would make some sense as long as you can route or hyper-route between them, in other words instead of Layer as a node type buried in a scene, it could be a hyperscene of some sort.</p></div><div><p class=MsoNormal>So maybe some refactoring. But seemed handy - I like it.</p></div><div><p class=MsoNormal>2) DIS - I implemented just so I could cross the FULL finish line for bragging rights, but no one has asked for it, and I keep it disabled in the browser unless specifically turned on by commandline option by user. It doesn't fit well with what we are doing -some military-specific nodes- but other multi-player designs might be interesting perhaps at a hyper-scene level rather than buried in scene nodes.</p></div><div><p class=MsoNormal>Doug Sanden, FreeWRL</p></div></div><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><div><div><p class=MsoNormal>On Tue, Oct 8, 2019 at 8:06 AM Michalis Kamburelis <<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com">michalis.kambi@gmail.com</a>> wrote:</p></div></div><p class=MsoNormal style='margin-left:4.8pt'>From the point of view of Castle Game Engine / view3dscene, I can<br>support both Holger's suggestions :)<br><br>1. While we don't implement Layout component *yet* in CGE, it does<br>seem useful and users are actually asking me to implement it. So<br>(speaking for users) deprecating Layout does not seem desired.<br><br>    (The reason why it's not implemented *yet* in CGE is that it<br>wasn't desperately needed, because in CGE we have a similar feature<br>covering similar use-case. CGE developer can use several<br>TCastleSceneManager or TCastleUserInterface Pascal components rendered<br>on top of each other. This covers similar use-cases as the X3D Layout<br>component. Although it is not available to X3D author (using only<br>view3dscene), it's only available to CGE developer designing the UI<br>using CGE components in Pascal.)<br><br>2. I don't think we will ever implement, or need, DIS in<br>CGE/view3dscene. DIS seems tailored to a specific use-case/application<br>of a military simulation.<br><br>     While some terms of DIS (like "ammunition" or "detonations")<br>occur also in computer games, they would definitely not be expressed<br>by DIS nodes (because each game has very different needs here) by CGE<br>users. Thus, we have no chance of ever achieving "Full" profile<br>compatibility for X3D within CGE -- as "Full" includes DIS.<br><br>    If DIS is indeed useful to particular military organizations,<br>perhaps the DIS component could be moved to a separate specification,<br>and not be part of the  "Full" profile? And if it's not used, the<br>simply deprecating it seems like a reasonable choice. I'm not aware of<br>any other 3D model format that contains this feature, at least in<br>"core".<br><br>Best regards,<br>Michalis<br><br>wt., 8 paź 2019 o 09:46 Holger Seelig <<a href="mailto:holger.seelig@googlemail.com" target="_blank">holger.seelig@googlemail.com</a>> napisał(a):<br>><br>> I don't see why the Layout component should be removed in the new X3D v4<br>> standard. It is fully implemented in X_ITE and Titania, and Titania has<br>> a nice Layout Editor, which makes the use of this component very easy.<br>> With the Layout component it is possible to place something in a corner<br>> or edge of the screen, or make something as large as the screen.<br>> Removing this component will removing these possibilities.<br>><br>> I think a better candidate of removing a component is the DIS component.<br>> It is a component for purely military use, which I think has nothing to<br>> do with X3D standard. The only purpose of this component is to play war<br>> like in Counter-Strike, and to model war simulations for the army, which<br>> is not my intention.<br>><br>> Best regards,<br>> Holger<br>><br>><br>> --<br>> Holger Seelig<br>> Digital Media Designer<br>><br>> Scheffelstraße 31a<br>> 04277 Leipzig<br>> Germany<br>><br>> Cellular: +49 176 420 479 37<br>> E-Mail:   holger.seelig at <a href="http://create3000.de" target="_blank">create3000.de</a><br>> Web:      <a href="http://create3000.de" target="_blank">http://create3000.de</a><br>><br>><br>> _______________________________________________<br>> x3d-public mailing list<br>> <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>> <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br><br>_______________________________________________<br>x3d-public mailing list<br><a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br><a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a></p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p></div></body></html>