<div dir="ltr"><div>GL,</div><div>Freewrl hasn't been generalized to vulkan (yet) but some of us would love that. </div><div>One related idea is the nVidia real-time raytracing, which can be done through DX and vulkan extensions - so generalizing freewrl to support one or both of those as well as opengl would be very welcome.</div><div>-Doug</div></div><br><div class="gmail_quote"><div class="gmail_attr" dir="ltr">On Fri, Oct 18, 2019 at 3:25 PM GL <<a href="mailto:info@3dnetproductions.com">info@3dnetproductions.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-width:1px;border-left-style:solid">








<div lang="EN-US">

<div class="gmail-m_-6690059045562241087Section1">

<p class="MsoNormal"><span style="color:rgb(31,73,125);font-family:Consolas"><u></u> <u></u></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="color:rgb(31,73,125);font-family:Consolas">This is the
direction I've been looking into during the last few months. While at it, if it's
feasible to  convert FreeWRL to the Vulkan API, that is definitely something
I'd like to pursue also. But either way, OpenGL is fine too for now. A good
start at least. Gina-Lauren<u></u><u></u></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="color:rgb(31,73,125);font-family:Consolas"><u></u> <u></u></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="color:rgb(31,73,125);font-family:Consolas"><u></u> <u></u></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="color:rgb(31,73,125);font-family:"Simplified Arabic Fixed","serif";font-size:11pt">________________________________________________________<u></u><u></u></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="color:rgb(31,73,125);font-family:"Simplified Arabic Fixed","serif";font-size:11pt">* * * Interactive Multimedia - Internet Management * * *<u></u><u></u></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="color:rgb(31,73,125);font-family:"Simplified Arabic Fixed","serif";font-size:11pt">  * *  Virtual Reality -- Application Programming  * *<u></u><u></u></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="color:rgb(31,73,125);font-family:"Simplified Arabic Fixed","serif";font-size:11pt">    *   3D Net Productions  <a href="http://3dnetproductions.com" target="_blank">3dnetproductions.com</a>   *<u></u><u></u></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="color:rgb(31,73,125);font-family:Consolas"><u></u> <u></u></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="color:rgb(31,73,125);font-family:Consolas"><u></u> <u></u></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="color:rgb(31,73,125);font-family:Consolas"><u></u> <u></u></span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="color:rgb(31,73,125);font-family:Consolas"><u></u> <u></u></span></p>

<div style="border-width:medium medium medium 1.5pt;border-style:none none none solid;border-color:currentColor currentColor currentColor blue;padding:0in 0in 0in 4pt">

<div>

<div style="border-width:1pt medium medium;border-style:solid none none;border-color:rgb(181,196,223) currentColor currentColor;padding:3pt 0in 0in">

<p class="MsoNormal"><b><span style="font-family:"Tahoma","sans-serif";font-size:10pt">From:</span></b><span style="font-family:"Tahoma","sans-serif";font-size:10pt"> x3d-public
[mailto:<a href="mailto:x3d-public-bounces@web3d.org" target="_blank">x3d-public-bounces@web3d.org</a>] <b>On Behalf Of </b>GPU Group<br>
<b>Sent:</b> Friday, October 18, 2019 9:53 AM<br>
<b>To:</b> John Carlson<br>
<b>Cc:</b> Roy Walmsley; X3D Graphics public mailing list<br>
<b>Subject:</b> Re: [x3d-public] WASM/WASI for C/C++ VRML browsers on the web.<u></u><u></u></span></p>

</div>

</div>

<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>

<div>

<div>

<p class="MsoNormal">John,<u></u><u></u></p>

</div>

<div>

<p class="MsoNormal">Q. would FreeWRL work in WASM/WASI?<u></u><u></u></p>

</div>

<div>

<p class="MsoNormal">-Doug Sanden<u></u><u></u></p>

</div>

<div>

<p class="MsoNormal">freewrl:<u></u><u></u></p>

</div>

<div>

<p class="MsoNormal">- mostly flat C<u></u><u></u></p>

</div>

<div>

<p class="MsoNormal">- depends on several (Linux type) libs<u></u><u></u></p>

</div>

<div>

<p class="MsoNormal">- opengl graphics (with #ifdef configurations for GLES2 /
opengl 2.1 subset)<u></u><u></u></p>

</div>

<div>

<p class="MsoNormal">- #ifdef configurations parameters to reduce functionality
when lib is not available<u></u><u></u></p>

</div>

<div>

<p class="MsoNormal">? how would javascript work - would it continue depending on
desktop lib or need a new interface to use web javascript<u></u><u></u></p>

</div>

<div>

<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>

</div>

</div>

<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>

<div>

<div>

<p class="MsoNormal">On Thu, Oct 17, 2019 at 1:30 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<u></u><u></u></p>

</div>

<blockquote style="border-width:medium medium medium 1pt;border-style:none none none solid;border-color:currentColor currentColor currentColor rgb(204,204,204);padding:0in 0in 0in 6pt;margin-right:0in;margin-left:4.8pt">

<div>

<div>

<p class="MsoNormal">Is
anyone considering WASM/WASI for bringing C/C++ VRML browsers (OpenInventor,
etc.) to the web?  Let me know.<u></u><u></u></p>

<p class="MsoNormal"> <u></u><u></u></p>

<p class="MsoNormal">I
would like to participate if possible.<u></u><u></u></p>

<p class="MsoNormal"> <u></u><u></u></p>

<p class="MsoNormal">John<u></u><u></u></p>

</div>

</div>

<p class="MsoNormal">_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><u></u><u></u></p>

</blockquote>

</div>

</div>

</div>

</div>


</blockquote></div>