<div dir="auto"><div dir="auto">The existing TextureTransformMatrix3D node is identical to the MatrixTextureTransform we had discussed, except for the name and the component it belongs to.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">This means there is no need for a new MatrixTextureTransform node.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">There may be a case for renaming the existing node and moving it to the Texturing component.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">-Andreas</div><div dir="auto"><br></div><br><br><div data-smartmail="gmail_signature" dir="auto">---on the phone---</div><br><div class="gmail_quote" dir="auto"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Oct 24, 2019, 7:00 PM Brutzman, Donald (Don) (CIV) <<a href="mailto:brutzman@nps.edu">brutzman@nps.edu</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Examples please, colleagues... theory always goes better with practice.<br>
<br>
On 10/24/2019 1:51 PM, Andreas Plesch wrote:<br>
>> Date: Thu, 24 Oct 2019 19:25:41 +0200<br>
>> From: Holger Seelig<<a href="mailto:holger.seelig@googlemail.com" target="_blank" rel="noreferrer">holger.seelig@googlemail.com</a>><br>
>> <a href="mailto:To%3Ax3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">To:x3d-public@web3d.org</a><br>
>> Subject: Re: [x3d-public] MatrixTextureTransform node<br>
>> Message-ID:<<a href="mailto:adfacda1-5243-3e78-1dfd-9d6b2d038b2e@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">adfacda1-5243-3e78-1dfd-9d6b2d038b2e@gmail.com</a>><br>
>> Content-Type: text/plain; charset=utf-8; format=flowed<br>
>><br>
>> What about TextureTransformMatrix3D<br>
>> <a href="http://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-WD1/Part01/components/texture3D.html#TextureTransformMatrix3D" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-WD1/Part01/components/texture3D.html#TextureTransformMatrix3D</a><br>
> That's it ! It just might make sense to get rid of the 3D reference<br>
> since it can also be used for 2d texture coordinates.<br>
> <br>
> -Andreas<br>
<br>
all the best, Don<br>
-- <br>
Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br       <a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank" rel="noreferrer">brutzman@nps.edu</a><br>
Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA   +1.831.656.2149<br>
X3D graphics, virtual worlds, navy robotics <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://faculty.nps.edu/brutzman</a><br>
</blockquote></div></div>