<div dir="ltr"><div>[I attempted to send this before registering but it never showed in the archives, hopefully my resending after registering doesn't result in duplicates[</div><div><br></div>I would love to use X_ITE with WebXR to view VRML worlds on my VR headset. I've implemented WebVR for Cobweb before, but that's bitrotten. So I'm wondering if it would be better to<div><br></div><div>* Hack WebXR support in via a JS file that tampers with X_ITE objects. There would be risk that as X_ITE changes, it stops working</div><div>* Add WebXR to X_ITE more directly. That has the risk of me not bothering to update my X_ITE fork as X_ITE improves</div><div>* Just wait for Create3000 to add WebXR to X_ITE directly (with X3D 4.1? assuming Create3000 wants to actually do so?)? Almost certainly the most correct thing to do (I certainly don't trust my own VR implementations), and I assume X3D 4.1 will answer questions such as if various sensors detect head position or some kind of avatar position, but what if I don't want to wait that long >.></div></div>