<div dir="ltr"><div dir="auto">I am looking at colorMode field of the new PointProperties which has these options:<br>
<br>
POINT_COLOR shall display the RGB channels of the color instance defined in X3DMaterialNode or X3DColorNode, and the A channel of the texture if any. If no color is<br>
associated to the point, the default RGB color (0, 0, 0) shall be used.<br>
<br>
TEXTURE_COLOR shall display the original texture with its RGBA channels and regardless<br>
to the X3DMaterialNode or X3DColorNode which might be associated to the point set.<br>
<br>
TEXTURE_AND_POINT_COLOR shall display the RGBA channels of a texture added to the<br>
RGB channels of the color defined in X3DMaterialNode or X3DColorNode node, and the A<br>
channel of the texture if any. If no color is associated to the point, the result shall be exactly<br>
the same as TEXTURE_COLOR.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">What is the motivation, eg. what is the value over standard blending behaviour, multiplying color and texture if both are given ?</div><div><br></div><div>Also, I do not understand how summing RGBA channels of texture and color could be useful, as required by the TEXTURE_AND_POINT_COLOR option.</div><div><br></div><div>At this point, I would be in favour of removing the field. Instead, standard lighting behaviour would apply. Other than color blending, this may also include shading if normals are provided per point.</div><div><br></div><div>Andreas</div><div dir="auto"><br></div></div>
</div>