<div><div dir="auto">Note that I have not seriously edited this message.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Also present in PySide2 distribution:</div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">pyside2-uic which converts xml produced by pyside2-designer to python!   Thanks Jeff H. for pointing that out.   Note that it would be instructive if we could contribute our python to xml converter to Qt.   This would be a second XML target.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">However, I found Quarter in the Coin3d repositories—qt/openinventor toolkit bridge.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Anyway, I want to move far, far away from C++ if possible.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">So there might be a way to create a scene graph with pyside2-designer.  I was able to bring in one of my python RPG classes inherited from QLabel.  Woohoo!  So it seems possible to bring x3d.py under the designer’s wing to possibly build scenegraphs with a different xml schema.   This would be different xml and python than is currently produced with X3D.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">We would be using the X3DUOM .xsd I believe, to create an allied object model for RPGs.   I don’t think we want to mess with the X3D standard.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I’m not really thinking about creating an API standard out of X3DJSONLD unless there is a true demand.   Too prototypy.   In other words,  X3DJSONLD should remain as is, primarily a generic JSON <-> DOM converter.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">If you want to discuss separating out other components of X3DJSONLD, I’m open to that, but first I need to discuss the various components of X3DJSONLD it would seem?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I do think we can take products out of X3DJSONLD and move them to sourceforge, X3DOM, or X_ITE, namely X3DJSONLD.js, PrototypeExpander.js.   Indeed, there is already an X3DJSONLD.java which uses Java DOM.   There is still my Script.js  which might be integrated with a little elbow grease.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I have already offered to port X3DJSONLD.js to other languages such as C++ and python, I think this may be the best move as opposed to hauling around a huge JavaScript library ”X3DESAIL” which no one will use because load times in browsers will be to slow, although this may be ameliorated by properly constructed imports and modules.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">As no one has seemed to have attempted to use my TypeScript/Jsweet version of X3DJSAIL, I think there is little interest in the community in a TypeScript or JavaScript version.   There isn’t so much work that there’s a need for someone to start looking at the Jsweet version.   No need to start a brand new project.   In my mind, X3DESAIL already exists, and people should attempt to get it working.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I also think we should enhance JSON routes with get/set proxies.   I believe this is near completion.   I do not know what might occur if we add a get proxy, whether we can use the original object for getting updated values.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">As you may see, I have a different set of priorities for X3DJSONLD.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I would be willing to work on X3DESAIL if the primary lingua Franca was JSON and not XML.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I really need someone to provide technical leadership since my ideas seem broken lately.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Mar 2, 2020 at 8:44 AM Don Brutzman <<a href="mailto:brutzman@nps.edu">brutzman@nps.edu</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi John.  Can we meet via phone some time this week to discuss?  Happy to learn more and support as able.<br>
<br>
1. X3D Unified Object Model (X3DUOM) is a thorough representation of X3D scene graph.  If something needs to be added, can consider that.<br>
<br>
Qt is cross platform, seems to have C++ innards similar to primary python distribution.<br>
<br>
I found your work as follows but not sure what to do with it:<br>
<a href="https://sourceforge.net/p/x3d/code/HEAD/tree/www.web3d.org/x3d/stylesheets/python/examples/gui.py" rel="noreferrer" target="_blank">https://sourceforge.net/p/x3d/code/HEAD/tree/www.web3d.org/x3d/stylesheets/python/examples/gui.py</a><br>
<a href="https://sourceforge.net/p/x3d/code/HEAD/tree/www.web3d.org/x3d/stylesheets/python/examples/gui.x3d" rel="noreferrer" target="_blank">https://sourceforge.net/p/x3d/code/HEAD/tree/www.web3d.org/x3d/stylesheets/python/examples/gui.x3d</a><br>
<br>
Wondering what the project's primary goal is, writing a new LGPL X3D scene editor in Qt?  Or nonrendering API X3DQtSAIL?<br>
<br>
Or perhaps you are thinking of something that adds X3D to the following project?<br>
<br>
* The Future of Qt 3D<br>
   <a href="https://www.qt.io/blog/the-future-of-qt-3d" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.qt.io/blog/the-future-of-qt-3d</a><br>
<br>
* Qt 3D Studio 2.6 Released<br>
   <a href="https://www.qt.io/blog/qt-3d-studio-2.6-released" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.qt.io/blog/qt-3d-studio-2.6-released</a><br>
<br>
* Qt 3D Studio Manual<br>
   <a href="https://doc.qt.io/qt3dstudio/index.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://doc.qt.io/qt3dstudio/index.html</a><br>
   <a href="https://doc.qt.io/qt3dstudio/3d-assets.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://doc.qt.io/qt3dstudio/3d-assets.html</a><br>
   <a href="https://doc.qt.io/qt3dstudio/graphics.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://doc.qt.io/qt3dstudio/graphics.html</a><br>
<br>
---<br>
<br>
2. Python concern: shouldn't your new work be a separate project to avoid creating problems and synchronization difficulties in the current project in the /stylesheets/python directory.  This would let x3d.py evolve without unintended clobbers emerging in the future.<br>
<br>
Am also thinking we should finally rename the X3D Python Package to X3DPSAIL, matching X3DJSAIL both in acronym and concept since it already matches in functionality.  Probably long overdue.  We also now have time to write a paper for Web3D 2020 since the conference was postponed to November.<br>
<br>
---<br>
<br>
3. Next: also had a old+new idea to consider following recent discussion with Katie Unger of Synergy Software Design (cc:ed).  What if we used X3DUOM and autogenerated an ECMAScript SAI for X3D called X3DESAIL that patterned X3D scene graph accessors following your X3DJSONLD patterns, was primarily oriented towards Node.js, and also added utility methods facilitating use in combination with X3DOM X_ITE and Three.js.  That harmonization might be something widely useful.<br>
<br>
TIA for your efforts, as always best wishes for your work.<br>
<br>
v/r Don<br>
<br>
<br>
On 3/1/2020 3:02 PM, John Carlson wrote:<br>
> I have added gui.x3d and gui.py as examples of translating Qt Designer XML (I think) to "X3D"-like python.  This is after a "roll my own" xmltopy.py.  There's still a lot of work to do, namely, we need to add some text node processing to X3dToPython.xslt.   We probably want to create a RpgToPython.xslt for that.<br>
> <br>
> I also added a build target for gui.py.<br>
> <br>
> Ideally, either Jeff or I will write the RpgToPython.xslt and associated RPGuomToRpgPythonPackage.xslt.<br>
> <br>
> Any inputs everyone has are welcome, especially in the realm of creating a user friendly editor for RPGUOM like Qt Designer/WxFormBuilder.<br>
> <br>
> Code is found here on sourceforge:<br>
> <br>
> x3d-code/<a href="http://www.web3d.org/x3d/stylesheets/python" rel="noreferrer" target="_blank">www.web3d.org/x3d/stylesheets/python</a> <<a href="http://www.web3d.org/x3d/stylesheets/python" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.web3d.org/x3d/stylesheets/python</a>><br>
> <br>
> Thanks for all the contributions that made this project even possible!<br>
> <br>
> John<br>
> <br>
> <br>
> <br>
> If someone wants to contribute XMLSchemas or X3DUOM-like unified object models which support Qt Designer and/or RPG object model, they would be most welcome.<br>
> <br>
> I'll probably be working on an RPGUOM next.<br>
> <br>
> John<br>
<br>
all the best, Don<br>
-- <br>
Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br       <a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a><br>
Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA   +1.831.656.2149<br>
X3D graphics, virtual worlds, navy robotics <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" rel="noreferrer" target="_blank">http://faculty.nps.edu/brutzman</a><br>
</blockquote></div></div>