<div dir="ltr"><div>SPEC COMMENT > V4 > HANIMMOTION >>>></div><div><br></div>I'm parsing the Motion AnnexD scene with a few tweaks. <div>Initial thoughts:.<div>Q. should Motion be split into MotionPlayer and MotionData?</div></div><div>DEF/USE HanimHumanoid - marching troops - same skin and same synchronizes walk</div><div>DEF/USE HAnimMotion - synchornized dancers -different skins and LOA, but still moving in syncrhonized walk</div><div>- the Motion node would need to be parent-aware and hold a mapping to each parent separately</div><div>DEF/USE HANimMotionData - several different characters in the scene walking at different times</div><div>- you could do it the current node way, by including the motion data for each separate HAnimHumanoid.HanimMotion <br></div><div>- but if the data was separate -and some of that data is a bit big and ugly in the scene file- then you'd only need it once for all the characters.</div><div>-Doug Sanden</div><div><<<<  SPEC COMMENT > V4 > HANIMMOTION <br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Apr 20, 2020 at 3:01 PM GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com">gpugroup@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Thanks Don, will read up. <div>-Doug</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Apr 20, 2020 at 2:47 PM Don Brutzman <<a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">[cc: group]<br>
<br>
Hi Doug.  Joe is on phone with me.  Joe notes that the HAnim2 specification includes a Motion object and HAnimMotion example (clause 6 part 2) but it is not in our X3D Example Archives - Basic HAnim examples.<br>
<br>
We have requested that Web3D replace the Draft International Specification (DIS) on the website with the now completed International Specification (IS) approved by ISO.<br>
<br>
Available already to Web3D members at<br>
<br>
[2.1]   GitHub: Web3D Consortium members, HAnim<br>
        <a href="https://github.com/Web3DConsortium/HAnim" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/Web3DConsortium/HAnim</a><br>
<br>
[2.2]   GitHub: Web3D Consortium members, HAnim Specifications combined parts 1 and 2<br>
        <a href="https://github.com/Web3DConsortium/HAnim/raw/master/ISO-IEC19774-combined-IS.Web3D.zip" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/Web3DConsortium/HAnim/raw/master/ISO-IEC19774-combined-IS.Web3D.zip</a><br>
<br>
On our Thursday afternoon call we will look at hands and feet (in response to IEEE 3DBP group), HAnimMotion and triage of the remaining examples.  I'll ask Anita to schedule a regular weekly zoom line for us, details will be under MEMBERS > RESOURCES > TELECONFERENCE.<br>
<br>
On 4/20/2020 1:11 PM, GPU Group wrote:<br>
> Q. is there an example scene using the v4 HAnimMotion node?<br>
> -Doug Sanden<br>
> <br>
> On Fri, Apr 17, 2020 at 8:29 AM Joseph D Williams <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net" target="_blank">joedwil@earthlink.net</a> <mailto:<a href="mailto:joedwil@earthlink.net" target="_blank">joedwil@earthlink.net</a>>> wrote:<br>
> <br>
>     Hi All, a next practical step is to care for the web3D.org HAnim Archives. Lots is there and nothing is obsoleted except for new names for items of the skeleton but all can be updated. There is duplication and some important items not adequately demonstrated.<br>
<br>
all the best, Don<br>
-- <br>
Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br       <a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a><br>
Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA   +1.831.656.2149<br>
X3D graphics, virtual worlds, navy robotics <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" rel="noreferrer" target="_blank">http://faculty.nps.edu/brutzman</a><br>
</blockquote></div>
</blockquote></div>