<div dir="ltr">1) provide subdivision (high resolution models) on spheres, and other surfaces.  I proposed that this be implemented kind of like textures.<div><br></div><div>2) provide a way to displace the subdivision coordinates, not with a script or shader.  I recommend some kind of parametric equation or stochastic element.</div><div><br></div><div>3) animate the displacements by modifying equation.</div><div><br></div><div>Any discussion of how I might implement this is welcome.</div><div>I know about FVRML and FX3D, but I don't think those are in the standard.</div><div><br></div><div>4) All this should run in web browsers.</div><div><br></div><div>Currently, one can use blender to subdivide spheres.  I've implemented for my app in PlayCanvas: <a href="https://playcanv.as/p/wQgQBgkE/">https://playcanv.as/p/wQgQBgkE/</a></div><div><br></div><div>The challenge remains to reimplement this well in X3D, so I am not tied to proprietary products.  Plus, I want to build the scenegraph at runtime if possible, instead of in a blender.  I don't want to use blender at all!</div><div><br></div><div>Thanks,</div><div><br></div><div>John</div></div>