<div><div dir="auto">What do people think about using an elevation grid instead of a sphere to achieve a deformed animation?</div></div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, Apr 26, 2020 at 2:46 PM GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com">gpugroup@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">my experience implementing <a href="http://web3d.org" target="_blank">web3d.org</a> v4 geospatial webmercator transform in freewrl<br>- easy, took an hour to program - just added another function beside UTM - in other words, its a mapping plane transform to/from (ellipsoidal) geographic coords<div><br><div>Results:<div><a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/geo/screenshot_webmercator.jpg" target="_blank">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/geo/screenshot_webmercator.jpg</a><br><a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/geo/web_mercator.x3d" target="_blank">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/geo/web_mercator.x3d</a> </div><div> <br></div><div>Method:<br>- only tests one coordinate back and forth for Menlo Park, CA.<br>- tests via script and (freewrl specific) geoConvert node which I have recommended in the past to web3d via spec comment.</div><div><a href="https://sourceforge.net/p/freewrl/git/ci/develop/tree/freex3d/src/lib/scenegraph/Component_Geospatial.c" target="_blank">https://sourceforge.net/p/freewrl/git/ci/develop/tree/freex3d/src/lib/scenegraph/Component_Geospatial.c</a>  </div><div>L.1786 - 1870 <br><br></div></div></div></div>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div>