<div dir="ltr">Agreed!<div><br></div><div>Will attempt to work my issues through working group meetings, but it's difficult to arrange my speech sometimes.</div><div><br></div><div>Thanks!<br><br></div><div>John</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, May 4, 2020 at 10:24 PM Don Brutzman <<a href="mailto:brutzman@nps.edu">brutzman@nps.edu</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">As reported in minutes we do not have object model, node connections or name correlation W3C <==> X3D sorted out yet.<br>
<br>
So your questions are good, and reflected in minutes, but not yet answerable.<br>
<br>
Vintage message from audio land:  "please stand by."<br>
<br>
On 5/4/2020 10:40 AM, John Carlson wrote:<br>
> I am trying to reconcile events and effects in X3D.   There appear to be 3 ways to do this.<br>
> <br>
> Refer to a DEF node in AudioContext, HAnim.<br>
> <br>
> Refer to nodes/fields in a route.<br>
> <br>
> Parents affecting children (Transform).<br>
> <br>
> Would it be appropriate to add an AudioTransform node?  How do we send sound to shapes?   Do we need something like the various light nodes for sound?<br>
> <br>
> John<br>
<br>
all the best, Don<br>
-- <br>
Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br       <a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a><br>
Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA   +1.831.656.2149<br>
X3D graphics, virtual worlds, navy robotics <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" rel="noreferrer" target="_blank">http://faculty.nps.edu/brutzman</a><br>
</blockquote></div>