<div dir="ltr">Success!<div><br></div><div>$ node x3dvalidate.js JoeSkinTexcoordDisplacerKick.json<br>Loading schema<br>Parsing schema<br>Adding schema<br>Schema 3.3 added<br>Schema 3.3 compiled<br>Success reading JoeSkinTexcoordDisplacerKick.json<br></div><div><br></div><div>At least we know a person who writes good ECMAScript (ajv).  I recommend a donation!</div><div><br></div><div><a href="https://github.com/epoberezkin/ajv">https://github.com/epoberezkin/ajv</a> </div><div><br></div><div>Joe,</div><div><br></div><div>JoeSkinTexcoordDisplacerKick.x3d</div><div><br></div><div>Fails schematron test.  Maybe take a look at the results in X3D-Edit or schematron?</div><div><br></div><div>Hmm.  Perhaps it would be good to examine latest JSON schema (I recommend draft-07) to see if we can add any checks like schematron?</div><div><br></div><div> <br></div><div>John</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, May 8, 2020 at 1:31 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><a href="https://raw.githubusercontent.com/create3000/Library/master/Tests/Components/H-Anim/BoxManC.x3d" target="_blank">https://raw.githubusercontent.com/create3000/Library/master/Tests/Components/H-Anim/BoxManC.x3d</a>  Joe, check out this model which also contains HAnimDisplacer.  This is the only test that Holger provides for HAnim, so we might be able to tell where the limitations are from what's in his Library.<br><div><br></div><div>Has anyone cared enough to validate the HAnimDisplacer models?  Or is that possible?  I haven't pushed them through my system yet (oops!).  I will do that now.</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, May 8, 2020 at 1:15 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Okay, speed seems related to navigation.  Whew!</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, May 8, 2020 at 1:09 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">When I was browsing the X_ITE menus, I saw a speed of 0.0?   Could that be the problem?  skin/texture looks fine.  Just need Displacers in my mind.<div><br><div>$ grep speed JoeSkinTexcoordDisplacerKick.x3d<br>    <NavigationInfo DEF='Start_NavigationInfo' headlight='false' speed='2.5' type='"EXAMINE" "ANY"'/><br></div><div><br></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, May 7, 2020 at 5:45 PM Joseph D Williams <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net" target="_blank">joedwil@earthlink.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div lang="EN-US"><div><p class="MsoNormal">Hi All, </p><p class="MsoNormal">me looking at the x3d hanim examples and to my wonderment ... </p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Maybe again, just wondering why my current favorite example: </p><p class="MsoNormal">Joe Skin Tex coord Displacer Kick</p><p class="MsoNormal"><a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/#HumanoidAnimation" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/#HumanoidAnimation</a></p><p class="MsoNormal"><a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/HumanoidAnimation/JoeSkinTexcoordDisplacerKickIndex.html" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/HumanoidAnimation/JoeSkinTexcoordDisplacerKickIndex.html</a></p><p class="MsoNormal"><a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/HumanoidAnimation/JoeSkinTexcoordDisplacerKickX_ITE.html" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/HumanoidAnimation/JoeSkinTexcoordDisplacerKickX_ITE.html</a></p><p class="MsoNormal"><a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/HumanoidAnimation/JoeSkinTexcoordDisplacerKickCanonical.xml" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/HumanoidAnimation/JoeSkinTexcoordDisplacerKickCanonical.xml</a></p><p class="MsoNormal">is not working. </p><p class="MsoNormal">No offense, but I thought X_ITE X3D Browser had skin in the game. </p><p class="MsoNormal">From what I see, the texture transform works fine but the joints to points bindings to animate the skin are not connected, thus the skin does not get animated. </p><p class="MsoNormal">And the Displacer routine does not work. </p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Once long ago we found a problem with texture binding for this example but whatever, that works here, but no skin and no Displacer. </p><p class="MsoNormal">I tried the canonical code on my other favorite browsers and was surprized to find one that did not operate as expected.</p><p class="MsoNormal">Can we figure out why this example or browser fails. </p><p class="MsoNormal">Thanks and Best Regards, </p><p class="MsoNormal">Joe</p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div></div>_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div>
</blockquote></div>
</blockquote></div>
</blockquote></div>