<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><a href="https://www.sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/daz-friendly-release">https://www.sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/daz-friendly-release</a> <br></div><div>- someone converted those <a href="http://cmu.edu">cmu.edu</a> mocap files to bvh for downloading</div><div>- and the channel names are different than going through blender 2.79 c3d to bvh.</div><div><div>HIERARCHY</div><div>ROOT hip</div><div>{</div><div>  OFFSET 0 0 0</div><div>  CHANNELS 6 Xposition Yposition Zposition Zrotation Yrotation Xrotation</div><div>  JOINT abdomen</div><div>  {</div><div>    OFFSET 0 20.6881 -0.73152</div><div>    CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation</div><div>    JOINT chest</div></div><div>...</div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, May 9, 2020 at 9:50 AM GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com">gpugroup@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr"><br></div><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr">thanks for the tips John - they lead me to blender, and I found blender 279 (not 280) had an importer for the c3d format that worked,</div><div dir="ltr">- and I saw an animation of dots / targets that looked like they may be on a skin (not on skeleton)<br><div>- and blender has a bvh exporter</div><div><div>Resulting exported .bvh file</div><div><a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/hanim/cmu/02_01.bvh" target="_blank">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/hanim/cmu/02_01.bvh</a></div></div><div>?? don't know if this is usable at all for hanim2</div><div>-Doug</div></div></div></div>
</div></div>
</blockquote></div>