<div dir="ltr">Note I can't find this on the sourceforge repository on my local filesystem.<div><br></div><div>I did however, find:</div><div><br></div><div>x3d-code/<a href="http://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dForAdvancedModeling/MotionAnimation/1.bvh">www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dForAdvancedModeling/MotionAnimation/1.bvh</a><br></div><div><br></div><div>On my local filesystem.</div><div><br></div><div>Started up my X3D-Edit, went to X3D menu, Import, then imported BVH (1.bvh) and got a .x3d and 1.bvh.txt file.  What do I do with the .x3d file?</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, May 9, 2020 at 9:37 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Also note this BVH/X3D archive:<div><br></div><div><a href="http://x3dgraphics.com/examples/X3dForAdvancedModeling/HumanoidAnimation/" target="_blank">http://x3dgraphics.com/examples/X3dForAdvancedModeling/HumanoidAnimation/</a> </div><div><br></div><div>Don, do we want to bring this over to the HumanoidAnimation archive?  Maybe talk about it next Thursday?</div><div><br></div><div>GL!</div><div><br></div><div>John <br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, May 9, 2020 at 9:20 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><div dir="auto">This may help.   There’s been some discussion of bvh on the list.  I don’t know where the HAnim list is...</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br><div dir="auto"><a href="http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/2017-January/005813.html" target="_blank">http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/2017-January/005813.html</a></div></div></div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, May 9, 2020 at 1:22 PM GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com" target="_blank">gpugroup@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><a href="http://www.cs.man.ac.uk/~toby/bvh/" target="_blank">http://www.cs.man.ac.uk/~toby/bvh/</a><br></div><div dir="ltr"><a href="http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.103.2097&rep=rep1&type=pdf" target="_blank">http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.103.2097&rep=rep1&type=pdf</a> <br></div><div>- Appendix B C++ source code for reading a .bvh file</div><div><br></div><div>If x3d had a BVHfile::HAnimMotionData node for HAnim2, what else would need to happen to get this bvh data into HAnim2 format?</div><div>-Doug</div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, May 9, 2020 at 11:54 AM GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com" target="_blank">gpugroup@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><a href="https://www.sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/daz-friendly-release" target="_blank">https://www.sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/daz-friendly-release</a> <br></div><div>- someone converted those <a href="http://cmu.edu" target="_blank">cmu.edu</a> mocap files to bvh for downloading</div><div>- and the channel names are different than going through blender 2.79 c3d to bvh.</div><div><div>HIERARCHY</div><div>ROOT hip</div><div>{</div><div>  OFFSET 0 0 0</div><div>  CHANNELS 6 Xposition Yposition Zposition Zrotation Yrotation Xrotation</div><div>  JOINT abdomen</div><div>  {</div><div>    OFFSET 0 20.6881 -0.73152</div><div>    CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation</div><div>    JOINT chest</div></div><div>...</div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, May 9, 2020 at 9:50 AM GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com" target="_blank">gpugroup@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr"><br></div><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr">thanks for the tips John - they lead me to blender, and I found blender 279 (not 280) had an importer for the c3d format that worked,</div><div dir="ltr">- and I saw an animation of dots / targets that looked like they may be on a skin (not on skeleton)<br><div>- and blender has a bvh exporter</div><div><div>Resulting exported .bvh file</div><div><a href="http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/hanim/cmu/02_01.bvh" target="_blank">http://dug9.users.sourceforge.net/web3d/tests/hanim/cmu/02_01.bvh</a></div></div><div>?? don't know if this is usable at all for hanim2</div><div>-Doug</div></div></div></div>
</div></div>
</blockquote></div>
</blockquote></div>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div>
</blockquote></div>
</blockquote></div>