<div dir="auto"><div>Let's assume for now that x3dv4 is not the time to make such a change. x3dom will revert to the uncommon behaviour of expecting preweighted control points.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Andreas</div><div dir="auto"><br><div data-smartmail="gmail_signature" dir="auto">---on the phone---</div><br><div class="gmail_quote" dir="auto"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, May 22, 2020, 10:02 AM Andreas Plesch <<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com">andreasplesch@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Thanks, very interesting. The formula png does not show for me directly but scrolling down in<div><br></div><div><a href="https://www.web3d.org/documents/specifications/14772-1/V2.1/" target="_blank" rel="noreferrer">https://www.web3d.org/documents/specifications/14772-1/V2.1/</a>  <br></div><div><br></div><div>to section 4.16.2 shows the equation and the explanation of the variables.</div><div><br></div><div>Just to confirm:</div><div><br></div><div>V_i,j is  the mesh of control points, likely meaning the value of the controlPoint field.</div><div><br></div><div>Note that in the formula V_i,j is multiplied by their weight w_i,j in the numerator, which requires that V_i,j are given not premultiplied.</div><div><br></div><div>Is it time adopt the same formula for X3D v.4.0 ?</div><div><br></div><div>[In theory, it is possible to think about a slower transition path by introducing new nodes or new fields such as controlPointL (local) for non-weighted controlPoints but I think a clean break is better.]</div><div><br></div><div>-Andreas</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, May 21, 2020 at 10:12 PM J. Scheurich <<a href="mailto:mufti11@web.de" target="_blank" rel="noreferrer">mufti11@web.de</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">BTW: the NURBS formula in VRML97 Amd1. has a extra weight variable:<br>
<br>
<a href="https://www.web3d.org/documents/specifications/14772-1/V2.1/Images/NURBEq.png" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/documents/specifications/14772-1/V2.1/Images/NURBEq.png</a><br>
<br>
w   is the weight<br>
   i<br>
V   is the controlpoint<br>
   i<br>
<br>
Maybe the X3D standart should use a similar formula ?<br>
<br>
so long<br>
MUFTI<br>
</blockquote></div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div>Andreas Plesch<br>Waltham, MA 02453</div></div></div>
</blockquote></div></div></div>