<div dir="ltr">freewrl doesn't do geometry shaders. Yet. In part because product is used across a lot of platforms, not all of which are geom-shader ready, in part because there's usually another (routine?) way to do it.<div>will be interesting.</div><div>-Doug</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, May 31, 2020 at 11:13 PM J. Scheurich <<a href="mailto:mufti11@web.de">mufti11@web.de</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
  
    
  
  <div>
    <p><br>
    </p>
    <br>
    <blockquote type="cite">
      <div class="gmail_quote">
        <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
          <div dir="ltr">I believe there are now "tesselation" or
            "geometry" shaders now. Do the browsers support them?
            <div><br>
            </div>
          </div>
        </blockquote>
      </div>
    </blockquote>
    <p>white_dune has a "-tessellation" (with 2 "l") parameter, which
      sets the default tessellation for</p>
    <p>NURBS nodes. It is in the range of 3 -32 (0 default is 32).</p>
    <p><br>
    </p>
    <p>A NURBS surface with uTessellation 0/vTessellation 0 has 3658
      Polygons,</p>
    <p>a NURBS surface with uTesselation 16/vTesselation 16 has 580
      Polygons.<br>
    </p>
    <p>so long</p>
    <p>MUFTI<br>
    </p>
  </div>

_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div>