<div><div dir="auto">I believe I have a NVIDIA 1080 or 980.</div></div><div><div dir="auto">I bought the system so I could potentially run Unreal’s VR editor.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Jun 6, 2020 at 11:01 PM J. Scheurich <<a href="mailto:mufti11@web.de">mufti11@web.de</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><br>
> 1.  User provides a mesh. I have done this before.  It is too slow for<br>
> a 100x100 IFS (20000 polygons I think).<br>
It depend on your graphics card and driver.<br>
For the rasberry PI and some other systems i meshured the performace in<br>
3000 Polygon-Steps<br>
(1 NURBS-Object with uv/Tessellation 0)<br>
<br>
<a href="https://wdune.ourproject.org/docs/usage_docs/white_dune_rasberry_pi.odp" rel="noreferrer" target="_blank">https://wdune.ourproject.org/docs/usage_docs/white_dune_rasberry_pi.odp</a><br>
<br>
(in german but page 5 is a readable table).<br>
A raspberry PI (shared Memory graphics card) can do 30000 polygons, a<br>
Intel HD 3000 shared<br>
memory graphics card (this is a common card on older "office"-laptops)<br>
can do 33000 polygons.<br>
There are very much faster graphic cards on "game laptops"....<br>
The fastest graphics card on this list is a very slow (processor)<br>
Mac-book....<br>
<br>
The only systems that are not able to do 20000 polygons are a 8 year old<br>
netbook and a<br>
ARM chromebook without a 3D driver.<br>
<br>
so long<br>
MUFTI<br>
<br>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div></div>