<div dir="ltr">Good point Jorge - keyboards can be awkward / just not available in some configurations. <div>IIRC v4.1 of specs is going to be about AR/VR HMD. And in an increasingly crowded and competitive field of 3D graphics, it may appear to some that web3d is for desktop only based on the current spec wording for EXPLORE. That would be too bad - I think the rest of the specs are pretty good about not specifying input devices.</div><div><br></div><div><div>Summary:<div>1) How to redefine EXPLORE more generally, so different input devices can be mapped to the functionality (and put suggested desktop keyboard mappings, other suggested mappings in AppendixG)</div><div>2) how to define new GAME and HELICOPTER and future navigation types without referring to specific input devices?</div><div>-Doug</div><div><br></div><div><br></div></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, Jun 14, 2020 at 9:39 PM J. Scheurich <<a href="mailto:mufti11@web.de">mufti11@web.de</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><br>
> Yes Joe - great thoughts.<br>
> Keyboard: mobile devices 'pop up' a keyboard or if you pin it its<br>
> taking up valuable screen space<br>
<br>
But if the smart phone is enclosed in a "VR cardboard", you are unable<br>
to press the<br>
"popup kebord" 8-(<br>
<br>
so long<br>
MUFTI<br>
<br>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div>