<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div>I coded a bit of what a bathy surface following / surface choice might look like</div><div>GeoViewpoint </div><div>MFString [in/out] walkSurfacePriority ["HIGHEST" "LOWEST" "PRIORITY"]</div><div>MFNode [in/out] priorityWalkSurfaces []</div><div>* and I can get in to where walk / fly make their height adjustment, and change from default highest (now) to lowest, or lowest/highest from a given list of priority surfaces</div><div>x I haven't tested it yet</div><div>-Doug Sanden</div></div></div>