<div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">pt., 19 cze 2020 o 19:43 GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com">gpugroup@gmail.com</a>> napisał(a):<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>1310            near and far clipping planes currently not directly specified<br></div></div></blockquote><div><br></div><div>NavigationInfo supports specifying them: </div><div><br></div><div>- NavigationInfo.visibilityLimit is the far clipping plane, if non-zero.<br></div><div><br></div><div>- NavigationInfo.avatarSize[0] / 2.0 is the near clipping plane, if browser follows the spec recommendation: """It is recommended that the near clipping plane be set to one-half of the collision radius as specified in the avatarSize field"""</div><div><br></div><div>See <a href="https://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V3.3/Part01/components/navigation.html#NavigationInfo">https://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V3.3/Part01/components/navigation.html#NavigationInfo</a> .</div><div><br></div><div>
Castle Game Engine honors it (with some exceptions, e.g. using shadow volumes forces the far clipping plane to infinity).

</div><div><br></div><div>Regards,</div><div>Michalis<br></div></div></div>