<div dir="ltr">Don was a few years ahead of me:<div><br></div><div><a href="http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/2017-December/008037.html">http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/2017-December/008037.html</a><br></div><div><br></div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, Aug 30, 2020 at 11:26 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Has anyone considered using morphing from one X3D to another X3D scene in their testing/virtual worlds? I don't just mean morphing meshes.  For example, in a transition, a node might get removed halfway through the transition.<div><br></div><div>Bidirectional morphing might be interesting as well.</div><div><br></div><div>John</div></div>
</blockquote></div>