<div dir="ltr"><div>That is what .castle-anim-frames can do, <a href="https://castle-engine.io/castle_animation_frames.php">https://castle-engine.io/castle_animation_frames.php</a> :) Frames may be "structurally equal" (and then it can add intermediate frames between, by lerp) or not (and then anything can change, disappear etc.). Each "frame" is a static model in X3D, glTF or other formats.</div><div><br></div><div>Regards,</div><div>Michalis<br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">pon., 31 sie 2020 o 06:33 John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> napisał(a):<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Don was a few years ahead of me:<div><br></div><div><a href="http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/2017-December/008037.html" target="_blank">http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/2017-December/008037.html</a><br></div><div><br></div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, Aug 30, 2020 at 11:26 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Has anyone considered using morphing from one X3D to another X3D scene in their testing/virtual worlds? I don't just mean morphing meshes.  For example, in a transition, a node might get removed halfway through the transition.<div><br></div><div>Bidirectional morphing might be interesting as well.</div><div><br></div><div>John</div></div>
</blockquote></div>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div>