<div dir="auto">hi. thanks. i have already written to him. but no answer. what you recommend?</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">вс, 6 сент. 2020, 1:33 до полудня  <<a href="mailto:x3d-public-request@web3d.org">x3d-public-request@web3d.org</a>>:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Send x3d-public mailing list submissions to<br>
        <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a><br>
<br>
To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit<br>
        <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
or, via email, send a message with subject or body 'help' to<br>
        <a href="mailto:x3d-public-request@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public-request@web3d.org</a><br>
<br>
You can reach the person managing the list at<br>
        <a href="mailto:x3d-public-owner@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public-owner@web3d.org</a><br>
<br>
When replying, please edit your Subject line so it is more specific<br>
than "Re: Contents of x3d-public digest..."<br>
<br>
<br>
Today's Topics:<br>
<br>
   1. Re: x3d-public Digest, Vol 138, Issue 19 (Leonard Daly)<br>
<br>
<br>
----------------------------------------------------------------------<br>
<br>
Message: 1<br>
Date: Sat, 5 Sep 2020 15:32:50 -0700<br>
From: Leonard Daly <<a href="mailto:Leonard.Daly@realism.com" target="_blank" rel="noreferrer">Leonard.Daly@realism.com</a>><br>
To: <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a><br>
Subject: Re: [x3d-public] x3d-public Digest, Vol 138, Issue 19<br>
Message-ID: <<a href="mailto:a0d685b8-7de1-4043-b4c9-387ba0c6e278@realism.com" target="_blank" rel="noreferrer">a0d685b8-7de1-4043-b4c9-387ba0c6e278@realism.com</a>><br>
Content-Type: text/plain; charset="utf-8"; Format="flowed"<br>
<br>
Konstantin,<br>
<br>
> <a href="https://doc.x3dom.org/tutorials/basics/hello/HelloX3DOM.html" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://doc.x3dom.org/tutorials/basics/hello/HelloX3DOM.html</a><br>
<br>
This is an X3DOM page -- it does not belong to the Web3D Consortium. I <br>
had to go all of the way to the root path to find the copyright notice <br>
((C) by Fraunhofer-Gesellschaft). In the US the lack of any terms mean <br>
the most restrictive apply ("All rights reserved"), other locations may <br>
differ.<br>
<br>
Fraunhofer specifies the usage rights on the page <br>
<a href="https://www.x3dom.org/legals/" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://www.x3dom.org/legals/</a>. You will need to contract Johannes Behr <br>
(link to email on page) to get an extension or clarification of usage.<br>
<br>
<br>
Leonard Daly<br>
<br>
<br>
<br>
> Hello.<br>
> Thanks, Leonard.<br>
> Here is the page, but ?without bgimage.<br>
><br>
><br>
> ???????, 5 ???????? 2020 ?. ???????????? <<a href="mailto:x3d-public-request@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public-request@web3d.org</a> <br>
> <mailto:<a href="mailto:x3d-public-request@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public-request@web3d.org</a>>> ???????:<br>
> > Send x3d-public mailing list submissions to<br>
> > <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a> <mailto:<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a>><br>
> ><br>
> > To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit<br>
> > <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
> > or, via email, send a message with subject or body 'help' to<br>
> > <a href="mailto:x3d-public-request@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public-request@web3d.org</a> <mailto:<a href="mailto:x3d-public-request@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public-request@web3d.org</a>><br>
> ><br>
> > You can reach the person managing the list at<br>
> > <a href="mailto:x3d-public-owner@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public-owner@web3d.org</a> <mailto:<a href="mailto:x3d-public-owner@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public-owner@web3d.org</a>><br>
> ><br>
> > When replying, please edit your Subject line so it is more specific<br>
> > than "Re: Contents of x3d-public digest..."<br>
> ><br>
> ><br>
> > Today's Topics:<br>
> ><br>
> > ? ?1. question on page use (Konstantin Smirnov)<br>
> > ? ?2. Re: question on page use (Leonard Daly)<br>
> > ? ?3. Re: Specification editors mantis issues, PointProperties<br>
> > ? ? ? (Andreas Plesch)<br>
> > ? ?4. Re: question on page use (J. Scheurritch)<br>
> ><br>
> ><br>
> > ----------------------------------------------------------------------<br>
> ><br>
> > Message: 1<br>
> > Date: Sat, 5 Sep 2020 00:09:25 +0300<br>
> > From: Konstantin Smirnov <<a href="mailto:konstantin.e.smirnov@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">konstantin.e.smirnov@gmail.com</a> <br>
> <mailto:<a href="mailto:konstantin.e.smirnov@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">konstantin.e.smirnov@gmail.com</a>>><br>
> > To: <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a> <mailto:<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a>><br>
> > Subject: [x3d-public] question on page use<br>
> > Message-ID:<br>
> > ? ? ? ? <br>
> <CAD1qDjQa9koc1oG+8gQ4wE4M96JpOXY-ioD=<a href="mailto:bLDicHkPWBLCnw@mail.gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">bLDicHkPWBLCnw@mail.gmail.com</a> <br>
> <mailto:<a href="mailto:bLDicHkPWBLCnw@mail.gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">bLDicHkPWBLCnw@mail.gmail.com</a>>><br>
> > Content-Type: text/plain; charset="utf-8"<br>
> ><br>
> > Hi.<br>
> > Can I use screenshots of web 3d example page for my projects?<br>
> > I mean my first x3dom page with three objects.<br>
> ><br>
> > Konstantin<br>
> > -------------- next part --------------<br>
> > An HTML attachment was scrubbed...<br>
> > URL: <br>
> <<a href="http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/attachments/20200905/fe30be60/attachment-0001.html" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/attachments/20200905/fe30be60/attachment-0001.html</a>><br>
> ><br>
> > ------------------------------<br>
> ><br>
> > Message: 2<br>
> > Date: Fri, 4 Sep 2020 17:56:37 -0700<br>
> > From: Leonard Daly <<a href="mailto:Leonard.Daly@realism.com" target="_blank" rel="noreferrer">Leonard.Daly@realism.com</a> <br>
> <mailto:<a href="mailto:Leonard.Daly@realism.com" target="_blank" rel="noreferrer">Leonard.Daly@realism.com</a>>><br>
> > To: <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a> <mailto:<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a>><br>
> > Subject: Re: [x3d-public] question on page use<br>
> > Message-ID: <<a href="mailto:3064a13e-ec9c-749b-9acd-9fcd9d93705b@realism.com" target="_blank" rel="noreferrer">3064a13e-ec9c-749b-9acd-9fcd9d93705b@realism.com</a> <br>
> <mailto:<a href="mailto:3064a13e-ec9c-749b-9acd-9fcd9d93705b@realism.com" target="_blank" rel="noreferrer">3064a13e-ec9c-749b-9acd-9fcd9d93705b@realism.com</a>>><br>
> > Content-Type: text/plain; charset="utf-8"; Format="flowed"<br>
> ><br>
> > Hi Konstantin,<br>
> ><br>
> > Thank you for asking.<br>
> ><br>
> > Please see the copyright notice usually at the bottom of the page. If<br>
> > the associated license is blank or states "All rights reserved", please<br>
> > send a message using the contact form with the URLs of the pages in<br>
> > question identifying the specific region of the page you wish to use.<br>
> ><br>
> > If the license allows reuse (e.g., Creative Commons, CC-BY, etc.), then<br>
> > reuse is allowed when you follow the license. The reference is either<br>
> > explicitly listed at the bottom of the page(s) in question, or if not<br>
> > stated:<br>
> ><br>
> > (c) 2020, Web3D Consortium. Licensed as <whatever it was stated>. <URL<br>
> > to page><br>
> ><br>
> ><br>
> > If the explanation above doesn't answer your question, please feel free<br>
> > to reply here and include the URL of the page(s) in question.<br>
> ><br>
> > Leonard Daly<br>
> > Webmaster, Web3D Consortium<br>
> ><br>
> ><br>
> ><br>
> >> Hi.<br>
> >> Can I use screenshots of web 3d example page for my projects?<br>
> >> I mean my first x3dom page with three objects.<br>
> >><br>
> >> Konstantin<br>
> >><br>
> >> _______________________________________________<br>
> >> x3d-public mailing list<br>
> >> <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a> <mailto:<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a>><br>
> >> <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
> ><br>
> ><br>
> > --<br>
> > *Leonard Daly*<br>
> > 3D Systems & Cloud Consultant<br>
> > LA ACM SIGGRAPH Past Chair<br>
> > President, Daly Realism - /Creating the Future/<br>
> > -------------- next part --------------<br>
> > An HTML attachment was scrubbed...<br>
> > URL: <br>
> <<a href="http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/attachments/20200904/5d0ba171/attachment-0001.html" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/attachments/20200904/5d0ba171/attachment-0001.html</a>><br>
> ><br>
> > ------------------------------<br>
> ><br>
> > Message: 3<br>
> > Date: Fri, 4 Sep 2020 21:16:07 -0400<br>
> > From: Andreas Plesch <<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">andreasplesch@gmail.com</a> <br>
> <mailto:<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">andreasplesch@gmail.com</a>>><br>
> > To: X3D Graphics public mailing list <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a> <br>
> <mailto:<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a>>><br>
> > Subject: Re: [x3d-public] Specification editors mantis issues,<br>
> > ? ? ? ? PointProperties<br>
> > Message-ID:<br>
> > ? ? ? ? <br>
> <<a href="mailto:CAKdk67uWaZSCb5NG0HFyn3EL9m6bBD_ZzEVX4GWr7OTDDSn00w@mail.gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">CAKdk67uWaZSCb5NG0HFyn3EL9m6bBD_ZzEVX4GWr7OTDDSn00w@mail.gmail.com</a> <br>
> <mailto:<a href="mailto:CAKdk67uWaZSCb5NG0HFyn3EL9m6bBD_ZzEVX4GWr7OTDDSn00w@mail.gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">CAKdk67uWaZSCb5NG0HFyn3EL9m6bBD_ZzEVX4GWr7OTDDSn00w@mail.gmail.com</a>>><br>
> > Content-Type: text/plain; charset="UTF-8"<br>
> ><br>
> > Working next on sprite texturing for PointProperties, I found it<br>
> > pretty straightforward to start to support textures of any kind since<br>
> > the shader or shader generation needs to deal with those already. The<br>
> > only difference to other geometry is to use gl_PointCoord as tex.<br>
> > coord, rather than provided tex. coords. This is a simple<br>
> > intensity-alpha 3x3 PixelTexture mixed with the Material color:<br>
> ><br>
> > <br>
> <a href="https://raw.githack.com/andreasplesch/x3dom/PointSetNormals/test/regression-suite/test/cases/points/pointset_archie_normal.html" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://raw.githack.com/andreasplesch/x3dom/PointSetNormals/test/regression-suite/test/cases/points/pointset_archie_normal.html</a><br>
> ><br>
> > CSS or PBR textures with normal and other nice maps should also work,<br>
> > for example.<br>
> ><br>
> > It looks like it is time to test a bit more and then merge with the<br>
> > x3dom dev. branch.<br>
> ><br>
> > Here is another test with 1.5 million points, adopted from<br>
> > <a href="http://metagrid2.sv.vt.edu/~yansh93/catawba_blinn.html" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://metagrid2.sv.vt.edu/~yansh93/catawba_blinn.html</a><br>
> ><br>
> > <br>
> <a href="https://raw.githack.com/andreasplesch/x3dom/PointSetNormals/test/regression-suite/test/cases/points/catawba50.html" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://raw.githack.com/andreasplesch/x3dom/PointSetNormals/test/regression-suite/test/cases/points/catawba50.html</a><br>
> ><br>
> > Lidar surveys easily generate large point clouds like this. The<br>
> > PointSet is actually much subsampled. I also discovered that the<br>
> > original binary data has some interesting tail which may or may not be<br>
> > junk from processing.<br>
> ><br>
> > It was difficult to generate and deal with a very large xml file, so I<br>
> > had to put the data in separate files and load via js. The final scene<br>
> > is still xml (actually DOM) in memory, generated with a few lines of<br>
> > js DOM manipulation.<br>
> ><br>
> > x3dom has BufferGeometry for binary geometry data (used for glTF)<br>
> > which becomes really necessary for these kind of datasets. As far as I<br>
> > remember x3dv4 will not have an equivalent. Maybe I should check how<br>
> > hard it would be to support PointProperties for BufferGeometry (which<br>
> > can be points).<br>
> ><br>
> > The test shows that vertex colors also work with shading and<br>
> > PointProperties, after mixing in a white diffuseColor. I think this is<br>
> > as expected since vertex colors used to be emissive. Actually, I am<br>
> > changing my mind. I think vertex colors should be treated as diffuse<br>
> > color (or base color for PBR) if normals are present. Let's see how<br>
> > this looks in the shader generation for x3dom.<br>
> ><br>
> > -Andreas<br>
> ><br>
> ><br>
> ><br>
> ><br>
> ><br>
> ><br>
> ><br>
> ><br>
> ><br>
> > Andreas<br>
> ><br>
> > On Thu, Sep 3, 2020 at 6:06 PM Andreas Plesch <br>
> <<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">andreasplesch@gmail.com</a> <mailto:<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">andreasplesch@gmail.com</a>>> wrote:<br>
> >><br>
> >> Since both x_ite and<br>
> >><br>
> >> <a href="http://metagrid2.sv.vt.edu/~yansh93/archimedes_pp_normal.html" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://metagrid2.sv.vt.edu/~yansh93/archimedes_pp_normal.html</a><br>
> >><br>
> >> use circles for point rendering, this x3dom draft implementation now<br>
> >> also uses circles:<br>
> >><br>
> >> <br>
> <a href="https://raw.githack.com/andreasplesch/x3dom/PointSetNormals/test/regression-suite/test/cases/points/pointset_archie_normal.html" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://raw.githack.com/andreasplesch/x3dom/PointSetNormals/test/regression-suite/test/cases/points/pointset_archie_normal.html</a><br>
> >><br>
> >> Circles are only used for untextured points. For textured points, eg.<br>
> >> sprites, the masking for circles will be omitted.<br>
> >><br>
> >> Should the spec. require circles for untextured points ? They look<br>
> >> better but perhaps such a requirement is too opinionated.<br>
> >><br>
> >> -Andreas<br>
> >><br>
> >> On Thu, Sep 3, 2020 at 4:33 PM Andreas Plesch <br>
> <<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">andreasplesch@gmail.com</a> <mailto:<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">andreasplesch@gmail.com</a>>> wrote:<br>
> >> ><br>
> >> > I updated the implementation and the scene to reflect the latest<br>
> >> > changes in the spec. draft:<br>
> >> ><br>
> >> > <br>
> <a href="https://raw.githack.com/andreasplesch/x3dom/PointSetNormals/test/regression-suite/test/cases/points/pointset_archie_normal.html" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://raw.githack.com/andreasplesch/x3dom/PointSetNormals/test/regression-suite/test/cases/points/pointset_archie_normal.html</a><br>
> >> ><br>
> >> > There are no visual differences.<br>
> >> ><br>
> >> > -Andreas<br>
> >> ><br>
> >> > On Thu, Sep 3, 2020 at 4:08 PM Andreas Plesch <br>
> <<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">andreasplesch@gmail.com</a> <mailto:<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">andreasplesch@gmail.com</a>>> wrote:<br>
> >> > ><br>
> >> > > I had some time to refocus on PointProperties and found this <br>
> note on<br>
> >> > > spec. changes:<br>
> >> > ><br>
> >> > > > Date: Mon, 31 Aug 2020 10:33:40 -0700<br>
> >> > > > From: Don Brutzman <<a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank" rel="noreferrer">brutzman@nps.edu</a> <mailto:<a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank" rel="noreferrer">brutzman@nps.edu</a>>><br>
> >> > > > To: Michalis Kamburelis <<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">michalis.kambi@gmail.com</a> <br>
> <mailto:<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">michalis.kambi@gmail.com</a>>>,<br>
> >> > > >? ? ? ? ?"<a href="mailto:puk@igraphics.com" target="_blank" rel="noreferrer">puk@igraphics.com</a> <mailto:<a href="mailto:puk@igraphics.com" target="_blank" rel="noreferrer">puk@igraphics.com</a>>" <br>
> <<a href="mailto:puk@igraphics.com" target="_blank" rel="noreferrer">puk@igraphics.com</a> <mailto:<a href="mailto:puk@igraphics.com" target="_blank" rel="noreferrer">puk@igraphics.com</a>>><br>
> >> > > > Cc: X3D Graphics public mailing list <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a> <br>
> <mailto:<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a>>><br>
> >> > > > Subject: Re: [x3d-public] Specification editors mantis <br>
> issues: PBR<br>
> >> > > >? ? ? ? ?review<br>
> >> > > > ..<br>
> >> > > > On 8/24/2020 12:48 PM, Michalis Kamburelis wrote:<br>
> >> > > > ><br>
> >> > > > > [...]<br>
> >> > > > > Answers are inline below.<br>
> >> > > > ><br>
> >> > > > > Don Brutzman <<a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank" rel="noreferrer">brutzman@nps.edu</a> <mailto:<a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank" rel="noreferrer">brutzman@nps.edu</a>> <br>
> <mailto:<a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank" rel="noreferrer">brutzman@nps.edu</a> <mailto:<a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank" rel="noreferrer">brutzman@nps.edu</a>>>> wrote:<br>
> >> > > > ><br>
> >> > > > >? ? ?---<br>
> >> > > > >? ? ?2. Spec questions.<br>
> >> > > > ><br>
> >> > > > >? ? ?a. see new inquiries today regarding PointProperties <br>
> from Andreas and Holger.? Let's continue/contribute on that thread please.<br>
> >> > > > ><br>
> >> > > > > I do not see input from Holger in the PointProperties <br>
> thread. If there's some communication off-list, maybe because someone <br>
> forgot to use "Reply All", please resend it to the mailing list :)<br>
> >> > > ><br>
> >> > > > Separate thread found at<br>
> >> > > ><br>
> >> > > > [1] [x3d-public] PointProperties revisited<br>
> >> > > > <br>
> <a href="https://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/2020-August/013447.html" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/2020-August/013447.html</a><br>
> >> > > ><br>
> >> > > > We agreed to remove 'colorMode' and updated both spec & <br>
> Mantis 1252.<br>
> >> > > ><br>
> >> > > > We replaced final 2 paragraphs in 11.4.11 PointSet with<br>
> >> > > ><br>
> >> > > > "If the normal field of the PointSet node contains normal <br>
> vectors, then points are rendered using the same lighting equations as <br>
> the other geometry and can be lit. If the normal vectors are not <br>
> provided, the points are rendered following the "unlit" lighting <br>
> equations. If the PointSet is used with the Material node, and the <br>
> normal vectors of points are not provided, the points shall be <br>
> rendered as unlit, using the emissiveColor field of the Material node. <br>
> In both cases, the points look can be customized using textures, <br>
> Color, ColorRGBA, and UnlitMaterial nodes."<br>
> >> > ><br>
> >> > > That sounds great, and should cover all situations.<br>
> >> > ><br>
> >> > > I developed a first implementation of PointProperties with normals,<br>
> >> > > ignoring textures for now:<br>
> >> > ><br>
> >> > > <br>
> <a href="https://raw.githack.com/andreasplesch/x3dom/PointSetNormals/test/regression-suite/test/cases/points/pointset_archie_normal.html" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://raw.githack.com/andreasplesch/x3dom/PointSetNormals/test/regression-suite/test/cases/points/pointset_archie_normal.html</a><br>
> >> > ><br>
> >> > > This is the archie example modified to use a diffuseColor <br>
> material for<br>
> >> > > shading with normals, and a non-default attenuation factor of <br>
> "1 1 0",<br>
> >> > > eg. with a linear distance dependence.<br>
> >> > ><br>
> >> > > The point size attenuation looks similar to how x_ite is scaling<br>
> >> > > (x_ite ignores the normals currently), so that is good sign. <br>
> Here is<br>
> >> > > the x3d xml version:<br>
> >> > ><br>
> >> > > <br>
> <a href="https://raw.githubusercontent.com/andreasplesch/x3dom/PointSetNormals/test/regression-suite/test/cases/points/pointset_archie_normal.x3d" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://raw.githubusercontent.com/andreasplesch/x3dom/PointSetNormals/test/regression-suite/test/cases/points/pointset_archie_normal.x3d</a><br>
> >> > ><br>
> >> > > freeWrl 4.7 does not seem to do the size attenuation with distance,<br>
> >> > > not sure if it is not implemented or another interpretation.<br>
> >> > ><br>
> >> > > Oh, I see that this draft<br>
> >> > ><br>
> >> > > <br>
> <a href="https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-WD2/Part01/components/shape.html#PointProperties" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-WD2/Part01/components/shape.html#PointProperties</a><br>
> >> > ><br>
> >> > > changed the attenuation field from MFFloat to SFVec3f, and the name<br>
> >> > > from pointSizeAttenuation to just attenuation. Should be a <br>
> quick fix.<br>
> >> > ><br>
> >> > > In the same spirit, I would also suggest renaming <br>
> "pointSizeMinValue"<br>
> >> > > to "pointSizeMin" or just "sizeMin" (we are in _Point_Properties,<br>
> >> > > after all), and "pointSizeMaxValue" accordingly.<br>
> >> > ><br>
> >> > > -Andreas<br>
> >> > ><br>
> >> > > --<br>
> >> > > Andreas Plesch<br>
> >> > > Waltham, MA 02453<br>
> >> ><br>
> >> ><br>
> >> ><br>
> >> > --<br>
> >> > Andreas Plesch<br>
> >> > Waltham, MA 02453<br>
> >><br>
> >><br>
> >><br>
> >> --<br>
> >> Andreas Plesch<br>
> >> Waltham, MA 02453<br>
> ><br>
> ><br>
> ><br>
> > --<br>
> > Andreas Plesch<br>
> > Waltham, MA 02453<br>
> ><br>
> ><br>
> ><br>
> > ------------------------------<br>
> ><br>
> > Message: 4<br>
> > Date: Sat, 5 Sep 2020 03:30:14 +0200<br>
> > From: "J. Scheurritch" <<a href="mailto:mufti11@web.de" target="_blank" rel="noreferrer">mufti11@web.de</a> <mailto:<a href="mailto:mufti11@web.de" target="_blank" rel="noreferrer">mufti11@web.de</a>>><br>
> > To: <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a> <mailto:<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a>><br>
> > Subject: Re: [x3d-public] question on page use<br>
> > Message-ID: <<a href="mailto:b1670278-d4ff-60be-eb73-fece8ed27551@web.de" target="_blank" rel="noreferrer">b1670278-d4ff-60be-eb73-fece8ed27551@web.de</a> <br>
> <mailto:<a href="mailto:b1670278-d4ff-60be-eb73-fece8ed27551@web.de" target="_blank" rel="noreferrer">b1670278-d4ff-60be-eb73-fece8ed27551@web.de</a>>><br>
> > Content-Type: text/plain; charset=utf-8<br>
> ><br>
> ><br>
> >> Please see the copyright notice usually at the bottom of the page.<br>
> ><br>
> > Often, the coyight information is in the WorldINFO node, like here<br>
> ><br>
> > <br>
> <a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/HumanoidAnimation/NancyPrototypesIndex.html" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/HumanoidAnimation/NancyPrototypesIndex.html</a><br>
> ><br>
> > so long<br>
> > MUFTI<br>
> ><br>
> ><br>
> ><br>
> ><br>
> > ------------------------------<br>
> ><br>
> > Subject: Digest Footer<br>
> ><br>
> > _______________________________________________<br>
> > x3d-public mailing list<br>
> > <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a> <mailto:<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a>><br>
> > <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
> ><br>
> ><br>
> > ------------------------------<br>
> ><br>
> > End of x3d-public Digest, Vol 138, Issue 19<br>
> > *******************************************<br>
> ><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> x3d-public mailing list<br>
> <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a><br>
> <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
<br>
<br>
-- <br>
*Leonard Daly*<br>
3D Systems & Cloud Consultant<br>
LA ACM SIGGRAPH Past Chair<br>
President, Daly Realism - /Creating the Future/<br>
-------------- next part --------------<br>
An HTML attachment was scrubbed...<br>
URL: <<a href="http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/attachments/20200905/430dd72a/attachment.html" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/attachments/20200905/430dd72a/attachment.html</a>><br>
<br>
------------------------------<br>
<br>
Subject: Digest Footer<br>
<br>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
<br>
<br>
------------------------------<br>
<br>
End of x3d-public Digest, Vol 138, Issue 26<br>
*******************************************<br>
</blockquote></div>