<div><div dir="auto">Forwarded from X3DOM-users, since ES6 work is unrelated to X3DOM, and we need to standardize X3DScript tag.</div><div><div class="gmail_quote"></div></div></div><div><br><div dir="auto">Thanks Andreas,  I now have hope that my Background cubes will not be washed out in X3DOM, and will appear more like X_ITE in cross browser testing.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">So I currently have 4 things on my list:</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">1.  Gamma testing in dev</div><div dir="auto">2. ES6 library</div><div dir="auto">3.  X3DOM X3DScript</div><div dir="auto">4.  Type-safe ES6 examples</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">If someone wants to order by priority or add additional tasks (c/c++/c# ant build). Let me know.</div><div dir="auto"><br></div></div><div><div dir="auto">I don’t know where the moon 🌙 is right now,  but the Jewish holidays have been significant 1&2 years ago for my health.</div></div><div><div><div class="gmail_quote"><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I now have many X3DScript tags in XML, so perhaps we should add the tag to X_ITE  for X3D4.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)" dir="auto"><br></blockquote></div></div><br><br></div></div><br><br></div>