<div dir="ltr"><br><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">---------- Forwarded message ---------<br>From: <strong class="gmail_sendername" dir="auto">John Carlson</strong> <span dir="auto"><<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>></span><br>Date: Tue, Sep 29, 2020 at 9:09 PM<br>Subject: Re: [x3d-public] Convert to X3D (from glTF, OBJ, STL, Collada, ...) and change X3D encodings using online Castle Game Engine converter<br>To: Michalis Kamburelis <<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com">michalis.kambi@gmail.com</a>><br></div><br><br><div dir="ltr">This tar.gz has the old copy of the .x3d files converted from glTF (non-binary).<div><br></div><div>I updated my sample models, and rerunning.   So far, no surprises.</div><div><br></div><div><a href="https://coderextreme.net/glTF2X3D.tar.gz" target="_blank">https://coderextreme.net/glTF2X3D.tar.gz</a><br></div><div><br></div><div>John</div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Sep 29, 2020 at 8:48 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Creating a zip of X3D files (None of the glTF 1.0 files converted)<div><div><br></div><div>Find at:</div><div><br></div><div><a href="https://coderextreme.net/glTF2X3D.tar.gz" target="_blank">https://coderextreme.net/glTF2X3D.tar.gz</a></div></div><div><br></div><div>(I will send an update once the file is uploaded).</div><div><br></div><div>John</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Sep 29, 2020 at 8:29 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Results from shell script previously forwarded:<div><br></div><div>Hangs at:</div><div><br></div><div>glTF-Sample-Models/2.0/BrainStem/glTF/BrainStem.gltf<br></div><div><br></div><div>Not sure what's wrong.  I suggest running without the --write option, but I have not done that yet.   Breaking through to next file.</div><div><br></div><div>Hung:  glTF-Sample-Models/2.0/BrainStem/glTF-Draco/BrainStem.gltf</div><div>Hung: glTF-Sample-Models/2.0/BrainStem/glTF-Embedded/BrainStem.gltf</div><div>Hung: glTF-Sample-Models/2.0/BrainStem/glTF-pbrSpecularGlossiness/BrainStem.gltf</div><div><br></div><div>...Things seem to be working again.  Wanted to give you an early report</div><div><br></div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Sep 29, 2020 at 8:11 PM Michalis Kamburelis <<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com" target="_blank">michalis.kambi@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="auto">Yes it is:) If you want to convert in batch mode, from a command-line or shell script  etc. then you can use view3dscene command-line or a dedicated tool "tovrmlx3d" (distributed along with view3dscene) for it.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Regards,</div><div dir="auto">Michalis</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">W dniu śr., 30.09.2020 o 03:01 John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> napisał(a):<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">This appears to be the command documentation on Michaelis' command line conversions:<div><br></div><div><a href="https://castle-engine.io/view3dscene.php#section_converting" target="_blank">https://castle-engine.io/view3dscene.php#section_converting</a><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Sep 29, 2020 at 7:52 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Okay, found this, convert.php from Michalis.   I will have to take look see to see if it's embeddable in a shell script.<div><br></div><div><a href="https://castle-engine.io/convert.php" target="_blank">https://castle-engine.io/convert.php</a><br></div><div><br></div><div><div>Thanks,</div><div><br></div><div>John</div><div></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Jan 9, 2020 at 4:57 PM Michalis Kamburelis <<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com" target="_blank">michalis.kambi@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Hi,<br><br><br><br><br><br>I made an online converter on:<br><br><br><br><br><br>  <a href="https://castle-engine.io/convert.php" rel="noreferrer" target="_blank">https://castle-engine.io/convert.php</a><br><br><br><br><br><br>It allows to<br><br><br><br><br><br>- Convert from any format supported by Castle Game Engine (glTF, X3D,<br><br><br>VRML, Wavefront OBJ, STL, Collada, 3DS, MD3, Spine JSON, see<br><br><br><a href="https://castle-engine.io/creating_data_model_formats.php" rel="noreferrer" target="_blank">https://castle-engine.io/creating_data_model_formats.php</a> ).<br><br><br><br><br><br>- ... into X3D, in XML or Classic (VRML) encoding.<br><br><br><br><br><br>It's free to use for everyone.<br><br><br><br><br><br>Underneath, it uses tovrmlx3d (command-line application distributed<br><br><br>together with view3dscene, see<br><br><br><a href="https://castle-engine.io/view3dscene.php#section_converting" rel="noreferrer" target="_blank">https://castle-engine.io/view3dscene.php#section_converting</a> for docs,<br><br><br>and get the very latest version from<br><br><br><a href="http://michalis.ii.uni.wroc.pl/view3dscene-snapshots/" rel="noreferrer" target="_blank">http://michalis.ii.uni.wroc.pl/view3dscene-snapshots/</a> ). If you would<br><br><br>like to integrate this conversion into your own pipeline (e.g. to run<br><br><br>some tests or conversions in batch mode), I recommend downloading and<br><br><br>using tovrmlx3d directly, it's a simple application :)<br><br><br><br><br><br>More information on the tool page <a href="https://castle-engine.io/convert.php" rel="noreferrer" target="_blank">https://castle-engine.io/convert.php</a> .<br><br><br><br><br><br>Please give it a shot :) All the comments are welcome!<br><br><br><br><br><br>Regards,<br><br><br>Michalis<br><br><br><br><br><br>_______________________________________________<br><br><br>x3d-public mailing list<br><br><br><a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br><br><br><a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br><br><br></blockquote></div><br><br></blockquote></div><br><br></blockquote></div></div>
</blockquote></div>
</blockquote></div>
</blockquote></div>
</div></div>