<div dir="ltr"><br><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">---------- Forwarded message ---------<br>From: <strong class="gmail_sendername" dir="auto">John Carlson</strong> <span dir="auto"><<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>></span><br>Date: Tue, Sep 29, 2020 at 8:21 PM<br>Subject: Re: [x3d-public] Convert to X3D (from glTF, OBJ, STL, Collada, ...) and change X3D encodings using online Castle Game Engine converter<br>To: Michalis Kamburelis <<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com">michalis.kambi@gmail.com</a>><br></div><br><br><div dir="ltr">I don't see the tovrmlx3d in my 3.19.0 version, thanks.  Moved onto view3dscene with the --write option:<div><br></div><div>$ for f in `find glTF-Sample-Models/ -name '*gltf'`</div><div>do</div><div>            echo $f</div><div>            ~/Downloads/view3dscene-3.19/view3dscene/view3dscene.exe $f --write --write-encoding=xml > `dirname $f``basename $f .gltf`.x3d</div><div>done<br></div><div>=========================================================================================</div><div>I started getting a popup window with an error, so I added the --write.  This was very good, but still popping up a small window which I had to dismiss.</div><div><br></div><div>I discovered that glTF 1.0 files don't work!</div><div><br></div><div>I have many files now converting from glTF 2.0 to xml encoding.  I will spot check, then upload the files to my website and send a final message.</div><div><br></div><div>I encourage Don to fit this into any glTF conversions he currently has, probably with a few modifications for ant!</div><div><br></div><div>I release the code into the public domain.</div><div><br></div><div>John</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Sep 29, 2020 at 8:11 PM Michalis Kamburelis <<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com" target="_blank">michalis.kambi@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="auto">Yes it is:) If you want to convert in batch mode, from a command-line or shell script  etc. then you can use view3dscene command-line or a dedicated tool "tovrmlx3d" (distributed along with view3dscene) for it.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Regards,</div><div dir="auto">Michalis</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">W dniu śr., 30.09.2020 o 03:01 John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> napisał(a):<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">This appears to be the command documentation on Michaelis' command line conversions:<div><br></div><div><a href="https://castle-engine.io/view3dscene.php#section_converting" target="_blank">https://castle-engine.io/view3dscene.php#section_converting</a><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Sep 29, 2020 at 7:52 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Okay, found this, convert.php from Michalis.   I will have to take look see to see if it's embeddable in a shell script.<div><br></div><div><a href="https://castle-engine.io/convert.php" target="_blank">https://castle-engine.io/convert.php</a><br></div><div><br></div><div><div>Thanks,</div><div><br></div><div>John</div><div></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Jan 9, 2020 at 4:57 PM Michalis Kamburelis <<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com" target="_blank">michalis.kambi@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Hi,<br><br><br><br><br><br>I made an online converter on:<br><br><br><br><br><br>  <a href="https://castle-engine.io/convert.php" rel="noreferrer" target="_blank">https://castle-engine.io/convert.php</a><br><br><br><br><br><br>It allows to<br><br><br><br><br><br>- Convert from any format supported by Castle Game Engine (glTF, X3D,<br><br><br>VRML, Wavefront OBJ, STL, Collada, 3DS, MD3, Spine JSON, see<br><br><br><a href="https://castle-engine.io/creating_data_model_formats.php" rel="noreferrer" target="_blank">https://castle-engine.io/creating_data_model_formats.php</a> ).<br><br><br><br><br><br>- ... into X3D, in XML or Classic (VRML) encoding.<br><br><br><br><br><br>It's free to use for everyone.<br><br><br><br><br><br>Underneath, it uses tovrmlx3d (command-line application distributed<br><br><br>together with view3dscene, see<br><br><br><a href="https://castle-engine.io/view3dscene.php#section_converting" rel="noreferrer" target="_blank">https://castle-engine.io/view3dscene.php#section_converting</a> for docs,<br><br><br>and get the very latest version from<br><br><br><a href="http://michalis.ii.uni.wroc.pl/view3dscene-snapshots/" rel="noreferrer" target="_blank">http://michalis.ii.uni.wroc.pl/view3dscene-snapshots/</a> ). If you would<br><br><br>like to integrate this conversion into your own pipeline (e.g. to run<br><br><br>some tests or conversions in batch mode), I recommend downloading and<br><br><br>using tovrmlx3d directly, it's a simple application :)<br><br><br><br><br><br>More information on the tool page <a href="https://castle-engine.io/convert.php" rel="noreferrer" target="_blank">https://castle-engine.io/convert.php</a> .<br><br><br><br><br><br>Please give it a shot :) All the comments are welcome!<br><br><br><br><br><br>Regards,<br><br><br>Michalis<br><br><br><br><br><br>_______________________________________________<br><br><br>x3d-public mailing list<br><br><br><a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br><br><br><a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br><br><br></blockquote></div><br><br></blockquote></div><br><br></blockquote></div></div>
</blockquote></div>
</div></div>