<div dir="ltr">Clarification:<div><br></div><div>ECMAScriptSerializer.js is part of X3JSONLD package.  Library generation (libraries are x3d.mjs, x3d.js) is in es6x3d package (repository location available on request).</div><div><br>Progress:</div><div><br></div><div>Edited pom.xml (maven build) to incorporate X3DJSAIL 4.0</div><div>Updated example while doing build (don's stylesheet products, updated stylesheets in X3DJSONLD).</div><div><br></div><div>Validation error on possibly previously passing file:</div><div><a href="https://coderextreme.net/X3DJSONLD/src/main/data/BoxMan.x3d">https://coderextreme.net/X3DJSONLD/src/main/data/BoxMan.x3d</a><br></div><div>[ current version attached ]</div><div><br></div><div>Prevents maven build from completing.  STOP.</div><div><br></div><div>John</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, Oct 9, 2020 at 9:46 AM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Status update X3DJSONLD:<div><br></div><div>1.   X3DUOM update testing not done.  Need to generate new X3D JSON schema(s) from X3DUOM 4.0 (or any updates to 3.X)</div><div>     * this is primarily running through a schema check on X3D Resources JSON Examples.</div><div>     * I would appreciate being pointed at various X3D4 examples to proceed with testing. (No HTML please).</div><div>2.  ES6 (separate project)</div><div>     * project stalled.  One member fractured wrist, status of his code unknown.  Need continued work on X3dToES6.xslt.    Work stalled on ECMAScriptSerializer.js, but it is furthest along, I believe.</div><div>     * New contributors (developers/debuggers). There are plenty of examples to debug at this point.</div><div>     * We are attempting to create a typesafe SAI for ES6, alongside X3DJSAIL and X3DPSAIL.</div><div>3.  Health status</div><div>     * John's wrists seem to be getting better (yay).</div><div>     * John has been hallucinating word/number changes. He thought his two credit cards had the same credit card number for a while.  All the more reason to develop typesafe validation for JavaScript.</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, Oct 9, 2020 at 9:20 AM Don Brutzman <<a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">[Here is draft agenda for today's meeting]<br>
<br>
Attendees:<br>
<br>
TODO review: no member-restricted information is included in these minutes.<br>
<br>
Participation:<br>
<br>
[0.1] Web3D Teleconference Information<br>
        <a href="https://www.web3d.org/member/teleconference-information" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/member/teleconference-information</a><br>
<br>
> Please use the following link for all Web3D Consortium Meetings.<br>
> <br>
> Join URL: <a href="https://us02web.zoom.us/j/81634670698?pwd=a1VPeU5tN01rc21Oa3hScUlHK0Rxdz09" rel="noreferrer" target="_blank">https://us02web.zoom.us/j/81634670698?pwd=a1VPeU5tN01rc21Oa3hScUlHK0Rxdz09</a><br>
<br>
Last week's minutes:<br>
<br>
[0.2] [x3d-public] X3D minutes 2 OCT 2020: draft X3D4 Shape component, 3 approaches to X3D4 shadows, RenderingEnvironment node, audio concepts<br>
       <a href="http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/2020-October/013726.html" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/2020-October/013726.html</a><br>
<br>
Web3D 2020 Conference registration is FREE and open, schedule continues getting released online.<br>
<br>
[0.3] Web3D 2020 Conference registration<br>
        <a href="https://web3d.siggraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">https://web3d.siggraph.org</a><br>
<br>
[0.4] blog entry "X3D in a Box"<br>
        <a href="https://webx3d.org/box-of-x3d" rel="noreferrer" target="_blank">https://webx3d.org/box-of-x3d</a><br>
<br>
---<br>
<br>
1. *Timeline*<br>
<br>
a. October. We are preparing for final review of X3D4 Working Draft 3 at the Web3D 2020 Conference, 9-13 November 2020.<br>
<br>
b. November. Subsequent to broad scrutiny and public discussion, a vote by Web3D Consortium members will be conducted that X3D4 is ready to proceed with standardization.<br>
<br>
c. December. Subject to approval by Web3D Consortium Board of Directors, X3D4 can then be submitted to ISO IEC/JTC 1/SC 24/ as Committee Draft (CD).<br>
<br>
d. We plan to release WD3 and then CD versions publicly under Web3D Consortium copyright.<br>
<br>
---<br>
<br>
2. *Specification Tasks*<br>
<br>
a. Editorial review of prose:  glTF and PBR-related components<br>
<br>
b. Informative section on X3D4 HTML5 integration: embedded (as per X3DOM) or loaded (as per X_ITE).<br>
<br>
c. Include author-definable shadow capability (e.g. shadowIntensity)?<br>
<br>
d. Mantis review: all critical issues resolved?<br>
<br>
---<br>
<br>
3. *Validation Infrastructure*<br>
<br>
a. X3D XML Schema, X3D DOCTYPE, X3D Unified Object Model<br>
<br>
b. X3D Unified Object Model (X3DUOM)<br>
<br>
c. X3D Java (X3DJSAIL) and X3D Python (X3DPSAIL)<br>
<br>
d. JavaScript X3DJSONLD update?<br>
<br>
e. X3D Tooltips (used by authors and tools)<br>
<br>
f. X3D conversion stylesheets<br>
<br>
g. X3D Regular Expressions (regexes)<br>
<br>
h. X3D Tidy<br>
<br>
i. X3D Validator<br>
<br>
---<br>
<br>
4. *Player Implementations*<br>
<br>
a. X_ITE<br>
<br>
b. X3DOM<br>
<br>
c. Castle Game Engine (view3dscene)<br>
<br>
d. FreeWrl<br>
<br>
e. Other X3D4 applications of note?<br>
<br>
---<br>
<br>
5. *Documentation*<br>
<br>
a. Reference pages<br>
<br>
* <a href="https://www.web3d.org/x3d4" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d4</a><br>
<br>
b. X3D4 Support Inventory Stylesheet<br>
<br>
c. X3D Resources<br>
<br>
d. X3D Scene Authoring Hints<br>
<br>
---<br>
<br>
6. *Examples*<br>
<br>
a. Web3D Consortium's X3D Example Archives<br>
<br>
b. glTF, PBR, NPR examples<br>
<br>
c. Audio examples<br>
<br>
d. Gap analysis<br>
<br>
---<br>
<br>
It will be good to discuss these today and ensure we have a thorough "game plan" for release.<br>
<br>
All inputs welcome, have fun with X3D4!  8)<br>
<br>
all the best, Don<br>
-- <br>
Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br       <a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a><br>
Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA   +1.831.656.2149<br>
X3D graphics, virtual worlds, navy robotics <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" rel="noreferrer" target="_blank">http://faculty.nps.edu/brutzman</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div>
</blockquote></div>