<div dir="auto">Decision/vote required.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">It would seem like if there are no changes to the X3D4 standard for Scripts, this lowers the priority of getting Scripts running in X3DOM, giving us more time to explore alternate solutions.   We already have 2 reasonable approaches (X3DScript and fields+Brython).  So of the 3 solutions for Scripts we’ve discussed, which is the highest priority to research?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">For me, fields+brython offers the biggest security risk.   However, it offers a common way to include new scripting languages into X3D, and is under the control of the author instead of the browser vendor.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Can we get a thumbs up/down from Loren?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Oct 15, 2020 at 3:09 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div><div dir="auto">Yes, I’ve added the field types.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Now the question for the master branch is, what JavaScript is necessary to add fields to X3DScripts, and how do we mesh Protos with X3DScripts.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">The question for the Script branch is whether it’s going to work with existing X3DOM architecture, in particular, what were the issues behind previous implementation efforts. I think the best way forward would be implement a new scripting language for script nodes which includes fields.   We should be able to follow brython’s example.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">For me, the failures of previous attempts were found in the debugger.  If I recall correctly,  the Script node or field node was not considered first class X3DOM nodes so we couldn’t route to/from it.   I need to start the debugger again.</div></div><div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Oct 15, 2020 at 8:30 AM Andreas Plesch <<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com" target="_blank">andreasplesch@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)"><div dir="auto">All field type constructors and methods are defined fields.js . Since x3dom is operating together with other scripts on the page everything needs to be namespaced. Instead of <div dir="auto"><br></div><div dir="auto">new MFInt32()</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">there is a</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">new x3dom.fields.MFInt32()</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I think John added appropriate helpers which should work in an encapsulated function scope under which all X3Dscripts execute.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br><br><div data-smartmail="gmail_signature" dir="auto">---on the phone---</div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Oct 15, 2020, 2:45 AM Don Brutzman <<a href="mailto:brutzman@nps.edu" rel="noreferrer" target="_blank">brutzman@nps.edu</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)">Color me very surprised if X3DOM doesn't have field types already.<br>
<br>
On 10/14/2020 8:52 PM, John Carlson wrote:<br>
> <br>
> I've added the following test to x3dom (coderextreme's master branch).  There are some pretty basic things such that it doesn't work, below--MFInt32 not defined.   Do I need to define all field Types?  Can do, I've done it before!  I probably need to do it in the same scope as initialize?<br>
> <br>
> I will pursue adding field types for now. Wish me luck!<br>
> <br>
> Thanks.<br>
> <br>
> x3dom-full.debug.js:45007 Adding fields<br>
> x3dom.registerNodeType.defineClass.nodeChanged @ x3dom-full.debug.js:45007<br>
> x3dom-full.debug.js:45034 Number of fields 6<br>
> VM46:31 Uncaught ReferenceError: MFInt32 is not defined<br>
>      at eventsProcessed (eval at nodeChanged (x3dom-full.debug.js:45126), <anonymous>:31:16)<br>
>      at initialize (eval at nodeChanged (x3dom-full.debug.js:45126), <anonymous>:24:2)<br>
>      at eval (eval at nodeChanged (x3dom-full.debug.js:45126), <anonymous>:236:41)<br>
>      at x3dom.registerNodeType.defineClass.nodeChanged.nodeChanged (x3dom-full.debug.js:45139)<br>
>      at x3dom.NodeNameSpace.setupTree (x3dom-full.debug.js:11796)<br>
>      at x3dom.registerNodeType.defineClass.nodeChanged.nodeChanged (x3dom-full.debug.js:33648)<br>
>      at x3dom.NodeNameSpace.setupTree (x3dom-full.debug.js:11796)<br>
>      at x3dom.NodeNameSpace.<anonymous> (x3dom-full.debug.js:11789)<br>
>      at NodeList.forEach (<anonymous>)<br>
>      at x3dom.NodeNameSpace.setupTree (x3dom-full.debug.js:11787)<br>
> x3dom-full.debug.js:45007 Adding fields<br>
> x3dom.registerNodeType.defineClass.nodeChanged @ x3dom-full.debug.js:45007<br>
> x3dom-full.debug.js:45034 Number of fields 5<br>
> x3dom-full.debug.js:45007 Adding fields<br>
> x3dom.registerNodeType.defineClass.nodeChanged @ x3dom-full.debug.js:45007<br>
> x3dom-full.debug.js:45034 Number of fields 5<br>
> x3dom-full.debug.js:45007 Adding fields<br>
> x3dom.registerNodeType.defineClass.nodeChanged @ x3dom-full.debug.js:45007<br>
> <br>
>   create mode 100644 test/functional/Gears/Rotor.x3d<br>
>   create mode 100644 test/functional/Gears/gears.x3d<br>
>   create mode 100644 test/functional/Gears/index.html<br>
> <br>
> <a href="http://localhost:8000/test/functional/Gears/" rel="noreferrer noreferrer noreferrer" target="_blank">http://localhost:8000/test/functional/Gears/</a><br>
> <br>
> Thanks,<br>
> <br>
> John<br>
> <br>
> ---------- Forwarded message ---------<br>
> From: *John Carlson* <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a> <mailto:<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>>><br>
> Date: Wed, Oct 14, 2020 at 9:54 PM<br>
> Subject: Re: [x3d-public] Priorities<br>
> To: Don Brutzman <<a href="mailto:brutzman@nps.edu" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">brutzman@nps.edu</a> <mailto:<a href="mailto:brutzman@nps.edu" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">brutzman@nps.edu</a>>><br>
> Cc: X3D Graphics public mailing list <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a> <mailto:<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a>>><br>
> <br>
> <br>
> I will be pursuing getting X3DScript working entirely within x3dom this evening.<br>
> <br>
> John<br>
> <br>
> On Wed, Oct 14, 2020 at 9:44 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a> <mailto:<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>>> wrote:<br>
> <br>
>     X3DJSONLD only has limited functionality for X3DScript.   I stripped it because X_ITE did not have support, so none of my X3DScripts were working.   I hope we can get X3DScript added to XMLSchema, X3DUOM etc<br>
> <br>
>     Thanks, Don<br>
> <br>
>       John<br>
> <br>
>     On Wed, Oct 14, 2020 at 9:33 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a> <mailto:<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>>> wrote:<br>
> <br>
>         If I recall correctly, full support for SAI will require a Browser implementation.   I suggest someone scope out the work for that, if any.   That is, much of the functionality may be there.  It’s important to distinguish X_ITE’s Browser from X3DOM’s in any case.<br>
> <br>
>         John<br>
> <br>
>         On Wed, Oct 14, 2020 at 9:22 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a> <mailto:<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>>> wrote:<br>
> <br>
>             Andreas, can you share any info about why field routing may not be working for X3DScripts in X3DOM?  See coderextreme repository.<br>
> <br>
>             When I get a chance, I will peek at proto declare/interface fields, but my understanding is those go away!<br>
> <br>
>             Note that I’m not currently working on SAI for X3DOM, but I do have some preliminary steps for declaring field types.<br>
> <br>
>             John<br>
> <br>
>             On Wed, Oct 14, 2020 at 6:45 PM Don Brutzman <<a href="mailto:brutzman@nps.edu" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">brutzman@nps.edu</a> <mailto:<a href="mailto:brutzman@nps.edu" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">brutzman@nps.edu</a>>> wrote:<br>
> <br>
>                 On 10/13/2020 8:26 PM, John Carlson wrote:<br>
>                  ><br>
>                  > Here’s may be possible:  X3DScript node for X3DOM and  X_ITE.   PROTOs with scripts<br>
> <br>
>                 Script node support is is always topmost deficient.  X3DOM without scripts is not compliant X3D or VRML.<br>
> <br>
>                 Prototypes are tied for importance, as in Really Really Important for X extensibility.<br>
> <br>
>                 Please continue sharing information with Andreas so that this might all land and work.  Thanks John.<br>
> <br>
>                 all the best, Don<br>
>                 -- <br>
>                 Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br <a href="mailto:brutzman@nps.edu" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">brutzman@nps.edu</a> <mailto:<a href="mailto:brutzman@nps.edu" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">brutzman@nps.edu</a>><br>
>                 Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA   +1.831.656.2149<br>
>                 X3D graphics, virtual worlds, navy robotics <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" rel="noreferrer noreferrer noreferrer" target="_blank">http://faculty.nps.edu/brutzman</a><br>
> <br>
<br>
all the best, Don<br>
-- <br>
Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br       <a href="mailto:brutzman@nps.edu" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">brutzman@nps.edu</a><br>
Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA   +1.831.656.2149<br>
X3D graphics, virtual worlds, navy robotics <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" rel="noreferrer noreferrer noreferrer" target="_blank">http://faculty.nps.edu/brutzman</a><br>
</blockquote></div>
</blockquote></div></div>
</div>
</blockquote></div></div>