<div dir="ltr">Don, we are nearly on the same page, as I am now grabbing HAnim*, Joe* and Korean* from the <a href="http://sourceforge.net">sourceforge.net</a> site, after clearing up the cruft.  Now I have taken the VRML from the HAnim 2 specifications, and I'm attempting to convert from VRML to X3D, and achieve something we can validate and verify.  Validation is very important here, as there's a GIGO effect.  So first, we need to validate the VRML in the spec.   Suggestions?  I will go to X3D Resources and Google next.<div><br></div><div>John</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Nov 23, 2020 at 5:12 PM Don Brutzman <<a href="mailto:brutzman@nps.edu">brutzman@nps.edu</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">John, each time I run afull set of regression tests I typically post (and also check in) a build log.<br>
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So you should be able to compare your results to mine to see if we are on the "same sheet of music" as we wrestle these big mountains of models.<br>
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Enjoy!  8)<br>
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<a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/build.java.all.log.txt" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/build.java.all.log.txt</a><br>
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all the best, Don<br>
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Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br       <a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a><br>
Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA   +1.831.656.2149<br>
X3D graphics, virtual worlds, navy robotics <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" rel="noreferrer" target="_blank">http://faculty.nps.edu/brutzman</a><br>
</blockquote></div>