<html xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:m="http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"><head><meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8"><meta name=Generator content="Microsoft Word 15 (filtered medium)"><style><!--
/* Font Definitions */
@font-face
        {font-family:"Cambria Math";
        panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        font-size:11.0pt;
        font-family:"Calibri",sans-serif;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;}
@page WordSection1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;}
div.WordSection1
        {page:WordSection1;}
--></style></head><body lang=EN-US style='word-wrap:break-word'><div class=WordSection1><p class=MsoNormal>The only real thing I’ve heard for MU besides HLA/DIS and your X3D project is NVIDIA’s Omniverse. I’ve written several MU projects, like chat, MU solitaire and a hypergraph editor (C, Java).  I’ve also done MU work with JavaScript (Socket I/O).</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>What I think we should to for MU is describe many forms of MU/networking, including Plant-based, Travel-based, Human-based (many forms of communication here), Animal-based, EM Spectrum-based, Water-based.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>For communication, we can use different forms of I/O, the information, medium and channel.   We should include broadcast and multicast.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>My tendency would be to produce a network protocol similar to SQL or Bash.  Not that I would enjoy doing it.  People can leverage my example if they want to. I can provide more detail on RMI (pretty broken at this state) or my lircom protocols.</p><p class=MsoNormal><br>Bret Victor proposes something beyond normal Interactivity, which is creating programs with graphics (shapes)—originally. Recently, he’s been working on video environments, with non-virtual objects as well as projectors and cameras for I/O.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>I think Bret’s goal is creating programs with video.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>We already have textual ways of creating programs.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Why not all three?   Can we warp X3D into such a thing?  That’s what X3D4.1 is about?</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>So how can we animate networking? How can we bring networking into the X3d designer’s toolchest. I believe that Unreal has blueprints and Unity has something too.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Say we want to have a presentation that shows graphics guys how to do networking in a hands-on way?</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>How can we convert a performance+simulation into a program instead of using text?</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>John</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p></div></body></html>