<html><body>Generally, we would need a glossary first.<br/><br/>- isn't an avatar just a role of a model? (when it represents a person)<br/>- can we have different "views" of a scene, all sharing the same state, but the perception of the models is different for different gamers?<br/>- what is authentication<br/>- what is authorisation<br/>- what is accounting<br/>- what kinds of reusability are required?<br/>   - reuse of models/avatars in different frameworks<br/>   - reuse of geographic infrastructure<br/>- real identity (email address) vs. virtual identity (nick name)<br/>- priviledged avatars (indicating unambiguously a priviledged person - game admin)..<br/><br/>and so on......<br/><br/>-- <br/>Diese Nachricht wurde von meinem Android Mobiltelefon mit GMX Mail gesendet.</body></html>