<div dir="auto">Try selecting a changed model (same filename, different contents).   Note that I haven’t retested yet as I am sick in bed.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I was able to see sites with _pt in name in them in the results, but not in the input file.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">But I have two folders, and I could having been pointed at the wrong folder in the browser versus my working folder.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I will try to get to this this evening.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Feb 24, 2021 at 2:07 PM Don Brutzman <<a href="mailto:brutzman@nps.edu">brutzman@nps.edu</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)">Works for me... after selecting a new model, be sure to hit the Validate button again.<br>
<br>
On 2/23/2021 3:34 AM, John Carlson wrote:<br>
> <br>
> <br>
> Don, there's a bug with x3d validator such that previous results (not<br>
> sure where from) are returned again.<br>
> <br>
> <br>
> Thanks,<br>
> <br>
> <br>
> John<br>
> <br>
> On 2/22/21 10:48 PM, Don Brutzman wrote:<br>
>> Summary: this message lists support available for testing content and<br>
>> implementing X3D4, with thanks.<br>
>><br>
>> Updates this week:<br>
>><br>
>> a. Finished X3D XML Schema, DTD and X3DUOM support with additional<br>
>> entries for EnvironmentLight.<br>
>> b. Upgraded to Java OpenJDK 15.0.2 and Python 3.9.2.<br>
>> c. Matching updates for X3D Tooltips, X3DJSAIL Java, X3DPSAIL Python<br>
>> x3d.py (now version 4.0.40).<br>
>> d. Updated X3D Ontology and X3D Validator, maintaining X3D Resources<br>
>> and X3D Scene Authoring Hints.<br>
>> e. Joe Williams and I have resumed meeting and making progress on<br>
>> HAnim2 diagnostics and examples.<br>
>><br>
>> [0.1]    HumanoidAnimation X3D Examples Archive<br>
>> <a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/HumanoidAnimation/" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/HumanoidAnimation/</a><br>
>><br>
>> [0.2]    HAnim Quality Assurance (QA) diagnostics, warnings and error<br>
>> messages.<br>
>> <a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/HumanoidAnimation/build.X3dTidy.log.txt" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/HumanoidAnimation/build.X3dTidy.log.txt</a><br>
>><br>
>> ---<br>
>><br>
>> 1. X3D4 draft specification documents, currently approved by Web3D<br>
>> Consortium Board of Directors and submitted to International Standards<br>
>> Organization (ISO) for national body review.<br>
>><br>
>> [1.1]    X3D4 Overview<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/x3d4" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d4</a><br>
>><br>
>> [1.2]    X3Dv4 Public Working Draft<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/x3dv4-public-working-draft" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3dv4-public-working-draft</a><br>
>><br>
>> [1.3]    X3D4 Architecture Working Draft (WD3) Specification (with<br>
>> full markup)<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-WD3" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-WD3</a><br>
>><br>
>> [1.4]    X3D4 Architecture Committee Draft (CD) Specification<br>
>> (pristine copy)<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-CD" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-CD</a><br>
>><br>
>> The X3D Working Group reviews all proposed technical changes and works<br>
>> to consensus on each capability improvement.  Dick Puk and I are the<br>
>> ISO-appointed specification editors charged with proper reconciliation<br>
>> of all document changes.  The Web3D Consortium is in charge of<br>
>> approving and advancing X3D improvements to ISO when they are ready<br>
>> for international review.  This is essentially the same process that<br>
>> has successfully guided our interoperable evolution from VRML97<br>
>> through X3D 3.0, 3.1, 3.2 and 3.3 to the present day.<br>
>><br>
>> Our next steps for specification development, while reviewing comments<br>
>> during ISO balloting in the coming months, are to upgrade X3D Scene<br>
>> Access Interface (SAI), file encodings and programming language<br>
>> bindings to match X3D4.<br>
>><br>
>> ---<br>
>><br>
>> 2. X3D4 validation tools and autogenerated libraries.<br>
>><br>
>> Happy to report availability of successfully updated implementations<br>
>> supporting all X3D4 node requirements now posed by Working Draft 3.<br>
>><br>
>> [2.1]    X3D XML Schema and DOCTYPE, X3D Unified Object Model (X3DUOM)<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/specifications/" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/</a><br>
>><br>
>> [2.2]<br>
>> <a href="https://www.web3d.org/specifications/X3dSchemaDocumentation4.0/x3d-4.0.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/X3dSchemaDocumentation4.0/x3d-4.0.html</a><br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/specifications/x3d-schema-changelog.txt" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/x3d-schema-changelog.txt</a><br>
>><br>
>> [2.3]<br>
>> <a href="https://www.web3d.org/specifications/X3dDoctypeDocumentation4.0.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/X3dDoctypeDocumentation4.0.html</a><br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/specifications/x3d-dtd-changelog.txt" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/x3d-dtd-changelog.txt</a><br>
>><br>
>> [2.4]    X3D Unified Object Model (X3DUOM) interfaces for all nodes,<br>
>> fields, statements<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/specifications/X3DUOM.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/X3DUOM.html</a><br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/specifications/X3dUnifiedObjectModel-4.0.xml" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/X3dUnifiedObjectModel-4.0.xml</a><br>
>><br>
>> [2.5]    X3DJSAIL: X3D Java Scene Access Interface Library<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/specifications/java/X3DJSAIL.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/java/X3DJSAIL.html</a><br>
>><br>
>> [2.6]    X3DPSAIL: X3D Python Scene Access Interface Library<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/x3d/stylesheets/python/python.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/stylesheets/python/python.html</a><br>
>>     <a href="https://pypi.org/project/x3d" rel="noreferrer" target="_blank">https://pypi.org/project/x3d</a><br>
>><br>
>> [2.7]    X3D Ontology for Semantic Web<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/x3d/content/semantics" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/semantics</a><br>
>><br>
>> [2.8]    X3D Tidy for Scene Cleanup, Corrections and Modifications<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/x3d/stylesheets/X3dTidy.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/stylesheets/X3dTidy.html</a><br>
>><br>
>> [2.9]    X3D Validator: comprehensive Quality Assurance (QA) testing<br>
>> of X3D models<br>
>>     <a href="https://savage.nps.edu/X3dValidator" rel="noreferrer" target="_blank">https://savage.nps.edu/X3dValidator</a><br>
>><br>
>> These updates are all checked into version control with latest<br>
>> revisions deployed.<br>
>><br>
>> ---<br>
>><br>
>> 3. X3D4 documentation highlights.<br>
>><br>
>> Recent specification changes include a small set of field renames for<br>
>> X3D3-X3D4 and optional support for Cascading Style Sheets (CSS).<br>
>> Ongoing evaluation of the preceding X3D4 tools continues with<br>
>> regression testing of diverse examples.  Detailed analysis of issues<br>
>> is available to members in Mantis, which distills mailing-list<br>
>> discussion of issues and shows specification-editor resolutions.<br>
>><br>
>> [3.1]    X3D Tooltips, authoring hints for each node and field<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/x3d/tooltips/X3dTooltips.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/tooltips/X3dTooltips.html</a><br>
>><br>
>> [3.2]    X3D Resources<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dResources.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dResources.html</a><br>
>><br>
>> [3.3]    X3D Resources, Examples: Scene Archives for X3D<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dResources.html#Examples" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dResources.html#Examples</a><br>
>><br>
>> [3.4]    X3D Scene Authoring Hints<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dSceneAuthoringHints.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dSceneAuthoringHints.html</a><br>
>><br>
>><br>
>> [3.5]    X3D Scene Authoring Hints: Field name changes for improved<br>
>> consistency<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dSceneAuthoringHints.html#fieldNameChanges" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dSceneAuthoringHints.html#fieldNameChanges</a><br>
>><br>
>><br>
>> [3.6]    X3D4 Architecture, Annex L, HTML authoring guidelines<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-WD3/Part01/htmlGuidelines.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/X3Dv4Draft/ISO-IEC19775-1v4-WD3/Part01/htmlGuidelines.html</a><br>
>><br>
>><br>
>> [3.7]    Web3D Mantis Issue Tracker<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/member-only/mantis/main_page.php" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/member-only/mantis/main_page.php</a><br>
>><br>
>> [3.8]    X3D Regular Expressions (regexes)<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/specifications/X3dRegularExpressions.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/specifications/X3dRegularExpressions.html</a><br>
>><br>
>> ---<br>
>><br>
>> 4. X3D4 browser implementations.<br>
>><br>
>> Multiple browsers have been making progress towards X3D4 and have been<br>
>> instrumental in demonstrating impressive capabilities.  We haven't<br>
>> made it easy by supporting so many excellent new capabilities... but<br>
>> each is open source, which makes shared scrutiny and improvement<br>
>> possible. Ongoing scrutiny and progress of course remains welcome.<br>
>><br>
>> [4.1]    X_ITE X3D Browser: One Step Ahead!<br>
>>     <a href="https://github.com/create3000/x_ite/wiki" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/create3000/x_ite/wiki</a><br>
>><br>
>> [4.2]    Titania X3D Editor: Ease On Out!<br>
>>     <a href="https://github.com/create3000/titania/wiki" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/create3000/titania/wiki</a><br>
>><br>
>> [4.3]    X3DOM: Instant 3D the HTML way!<br>
>>     <a href="https://www.x3dom.org" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.x3dom.org</a><br>
>><br>
>> [4.4]    Castle Game Engine: 3D and 2D game engine<br>
>>     <a href="https://castle-engine.io" rel="noreferrer" target="_blank">https://castle-engine.io</a><br>
>><br>
>> [4.5]    FreeWRL: X3D/VRML open source viewer<br>
>>     <a href="http://freewrl.sourceforge.net" rel="noreferrer" target="_blank">http://freewrl.sourceforge.net</a><br>
>><br>
>> [4.6]    X3DJSONLD: X3D JSON loader and node.js express web server<br>
>>     <a href="https://github.com/coderextreme/X3DJSONLD" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/coderextreme/X3DJSONLD</a><br>
>><br>
>> [4.7]    d3-x3d: 3D Data Driven Charting Library with D3 and X3D<br>
>>     <a href="https://github.com/jamesleesaunders/d3-x3d/blob/master/README.md" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/jamesleesaunders/d3-x3d/blob/master/README.md</a><br>
>><br>
>> Stellar MVPs include Holger Seelig, Andreas Plesch, Michalis<br>
>> Kamburelis, Doug Sanden, John Carlson and James Lee Saunders<br>
>> respectively for each of these critical codebases.  X3D4 would not be<br>
>> happening without them (and their communities supporting each codebase).<br>
>><br>
>> Hats off to MUFTI (Joerg Scheurich) who nurtured White Dune for many<br>
>> years but is no longer with us, taken in 2020 just as he was gearing<br>
>> up for more X3D activity.<br>
>><br>
>> [4.8]    white_dune VRML/X3D editor<br>
>>     <a href="https://wdune.ourproject.org" rel="noreferrer" target="_blank">https://wdune.ourproject.org</a><br>
>> ---<br>
>><br>
>> 5. Next: OK then, here we go together.<br>
>><br>
>> 2021 will be another big year now that we have resolved many<br>
>> challenges. Perseverance is paying off, this is a major new level we<br>
>> are now reaching.<br>
>><br>
>> Many thanks are due to many many many contributors, this is entirely a<br>
>> team effort.  Wow, we are doing it!<br>
>><br>
>> - Weekly efforts and leadership (on every imaginable topic) with Anita<br>
>> Havele, Vince Marchetti, Nicholas Polys and Dick Puk have been<br>
>> essential throughout.<br>
>> - Michalis Kamburelis mixed oil + water to show how advanced glTF<br>
>> lighting and rendering was fully possible in X3D.<br>
>> - Efi Lakka and Thanos Malamos built the new Sound component by<br>
>> integrating the world-class Web Audio API.<br>
>> - Joe Williams and Myeong Won Lee are still "walking the walk" for<br>
>> Humanoid Animation (HAnim).<br>
>> - Kwan Hee Yoo reconciled images and lighting to make the Texture<br>
>> Projector component work.<br>
>> - Jakub Flotyński made the X3D Ontology work, opening the door for new<br>
>> levels of query/response/insight.<br>
>> - Andreas Plesch "hands on" both X3DOM and X_ITE has been essential<br>
>> for integration with HTML5 pages everywhere.<br>
>> - Anita Havele for enthusiastically "telling  the story" about these<br>
>> capabilities with <a href="http://webx3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">webx3d.org</a> understandably.<br>
>> - Vince Marchetti, Christophe Mouton and Soonhung Han for aligning X3D<br>
>> with 3D Scanning, 3D Printing and CAD models.<br>
>> - Nicholas Polys for clear vision and technical insights reflected<br>
>> throughout the specification.<br>
>> - Dick Puk for steady engagement in U.S. Standards body INCITS H3 and<br>
>> deep knowledge of ISO specification editing.<br>
>> - Mitch Williams (we miss you buddy) shared keen insights for<br>
>> effectively aligning user immersion with VR AR MAR and XR.<br>
>> - Special acknowledgement to retired co-chair Roy Walmsley for getting<br>
>> us all past the steepest part of the climb.<br>
>> - ... and who is here missing from the list?  Apologies for any<br>
>> unintended omissions...<br>
>><br>
>> Definitely thanks to everyone who has contributed along the way, you<br>
>> know who you are and group effort persists.<br>
>><br>
>> Essential to every effort: process and presence of nonprofit Web3D<br>
>> Consortium.  Please join as a member, and provide the Board of<br>
>> Directors with your assessment.<br>
>><br>
>> [5.1]    Join the Web3D Consortium<br>
>>     <a href="https://www.web3d.org/join" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.web3d.org/join</a><br>
>><br>
>> Next: just in case anyone is thinking of slowing down, three months<br>
>> ago many people showed a LOT of progress that deserves much follow-on<br>
>> work.  Not bad for 25 years...<br>
>><br>
>> [5.2]    Web3D 2020 Conference, 25th Anniversary: "3D for a<br>
>> Hyperconnected World"<br>
>>     <a href="https://web3d.siggraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">https://web3d.siggraph.org</a><br>
>><br>
>> I hope that everyone is remaining careful and safe during difficult<br>
>> times.<br>
>><br>
>> All insights and all improvements always welcome.  Have fun with X3D!  8)<br>
>><br>
>> all the best, Don<br>
<br>
all the best, Don<br>
-- <br>
Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br       <a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a><br>
Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA   +1.831.656.2149<br>
X3D graphics, virtual worlds, navy robotics <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" rel="noreferrer" target="_blank">http://faculty.nps.edu/brutzman</a><br>
</blockquote></div></div>