So with X3D, we likely have a good grasp of what our software systems are doing, and we are continuing to develop X3D semantics and metadata to describe high level behavior and structures.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">So what I invite you to think about next is “Holistic X3D.”   What I think I mean by this is X3D so embedded in our lives that we don’t even recognize it as another technology.   How do we make X3D authoring as easy as working with clay for example, for claymation?   How can we input a script and get out a movie?   How do we make virtual museums any human can explore?   How can we speed innovation by separating X3D authoring from building X3D browsers, so they can be worked on in parallel?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Comments are welcome.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div>