<div dir="ltr"><a href="https://castle-engine.io/view3dscene.php">https://castle-engine.io/view3dscene.php</a><br><div><br></div><div>from the docs there, it looks like</div><div>Kambi has mapped across and supporting several formats</div><div> and cmd line conversions</div><div><br></div><div>?:-)</div><div><br></div><div>br,</div><div> _n_polys</div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Mar 27, 2021 at 2:46 PM Joseph D Williams <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net">joedwil@earthlink.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div lang="EN-US" style="overflow-wrap: break-word;"><div class="gmail-m_-5787807423346848915WordSection1"><p class="MsoNormal">Maybe avoiding, but I am looking for some expertise in taking an example I am familiar with and  generating some gltf thingies to show alternate delivery.</p><p class="MsoNormal">I would like to see some stuff from the hanim kicker because it has  a relatively simple animation, skin, skeleton, and skin-joint bindings and weights. I am thinking that this would make a fine example of how to package all an example humanoid, maybe developing into modules so to make it easy to swap animations, for example.  </p><p class="MsoNormal">Thanks for any code anybody has,</p><p class="MsoNormal">Joe</p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div style="border-right:none;border-bottom:none;border-left:none;border-top:1pt solid rgb(225,225,225);padding:3pt 0in 0in"><p class="MsoNormal" style="border:none;padding:0in"><b>From: </b><a href="mailto:npolys@vt.edu" target="_blank">Nicholas Polys</a><br><b>Sent: </b>Saturday, March 27, 2021 10:59 AM<br><b>To: </b><a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">John Carlson</a><br><b>Cc: </b><a href="mailto:joedwil@earthlink.net" target="_blank">Joseph D Williams</a>; <a href="mailto:andreasplesch@gmail.com" target="_blank">Andreas Plesch</a>; <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">X3D Graphics public mailing list</a><br><b>Subject: </b>Re: [x3d-public] ... glTF examples</p></div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div><p class="MsoNormal">Castle Engine ??</p></div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div><div><p class="MsoNormal">On Fri, Mar 19, 2021 at 10:03 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:</p></div><blockquote style="border-top:none;border-right:none;border-bottom:none;border-left:1pt solid rgb(204,204,204);padding:0in 0in 0in 6pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0in"><div><p class="MsoNormal">This one appears to have the most promise, but I haven’t tried it:</p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><div><p class="MsoNormal"><a href="https://3d-convert.com/en/convert/x3d-to-gltf.html" target="_blank">https://3d-convert.com/en/convert/x3d-to-gltf.html</a></p></div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div><div><p class="MsoNormal">On Fri, Mar 19, 2021 at 8:37 PM Joseph D Williams <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net" target="_blank">joedwil@earthlink.net</a>> wrote:</p></div><blockquote style="border-top:none;border-right:none;border-bottom:none;border-left:1pt solid rgb(204,204,204);padding:0in 0in 0in 6pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0in"><div><div><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">Can we get/make glTF(s) from some x3d hanim examples? </p><p class="MsoNormal">Example ‘standard’ humanoid model data and animations encoded in both styles? </p><p class="MsoNormal">That is, we have a curated x3d hanim ‘standard’ skeleton and skin with interpolator animations example and I would really like to see how to use the best of both data styles as an example deliverable. </p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">showforum=80  pinned</p><p class="MsoNormal">. . . because the Solar System ain’t gonna model itself … </p><p class="MsoNormal">PercyMAP </p><p class="MsoNormal">Surface feature exploration and identification tool - amazing view-source and data repositories</p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">Thanks and Best,</p><p class="MsoNormal">Joe</p></div></div><div><div><p class="MsoNormal"> </p><div style="border-right:none;border-bottom:none;border-left:none;border-top:1pt solid rgb(225,225,225);padding:3pt 0in 0in"><p class="MsoNormal"><b>From: </b><a href="mailto:andreasplesch@gmail.com" target="_blank">Andreas Plesch</a><br><b>Sent: </b>Tuesday, March 16, 2021 7:10 AM<br><b>To: </b><a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">X3D Graphics public mailing list</a><br><b>Subject: </b>Re: [x3d-public] ... glTF examples</p></div><p class="MsoNormal"> </p><div><div><blockquote style="border-top:none;border-right:none;border-bottom:none;border-left:1pt solid rgb(204,204,204);padding:0in 0in 0in 6pt;margin:5pt 0in 5pt 4.8pt"><p class="MsoNormal" style="margin-bottom:12pt"><br>5. glTF examples<br><br>We'd like to offer more examples of glTF with X3D4 for display, demonstration, and implementation efforts.</p></blockquote><div><p class="MsoNormal"> </p></div><div><p class="MsoNormal">Following the recent Mars rover landing, I generated an interactive map with an animated glTF rover model:</p></div><div><p class="MsoNormal"> </p></div><div><p class="MsoNormal"><a href="https://bit.ly/PercyMAP" target="_blank">https://bit.ly/PercyMAP</a></p></div><div><p class="MsoNormal"> </p></div><div><p class="MsoNormal">I am sharing it on an amateur but high level online forum:</p></div><div><p class="MsoNormal"> </p></div><div><p class="MsoNormal"><a href="http://www.unmannedspaceflight.com/index.php?showforum=80" target="_blank">http://www.unmannedspaceflight.com/index.php?showforum=80</a></p></div><div><p class="MsoNormal"> </p></div><div><p class="MsoNormal">In addition to the glTF inline, there are Protos, and some dom integration of HUD functionality and buttons.</p></div><div><p class="MsoNormal"> </p></div><div><p class="MsoNormal">For more public, non-specialist scenes, it is more important to guide the experience. I found x3dom options to restrict keyboard and mouse navigation especially useful. X3D may consider such more fine grained controls on top of the navigation modes. It may mean recommending additional navigation modes in the spec. such as onlyPAN, onlyZOOM, PANZOOM etc., or have a modifier to existing modes such as mode="-rotate" which would disable rotation.  Browser are allowed to have such nonstandard navigation modes but I think it may make sense to standardize them. A question for the UI working group.</p></div><div><p class="MsoNormal"> </p></div><div><p class="MsoNormal"> </p></div></div></div><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal"> </p></div></div><p class="MsoNormal">_______________________________________________<br>x3d-public mailing list<br><a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br><a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a></p></blockquote></div></div><p class="MsoNormal">_______________________________________________<br>x3d-public mailing list<br><a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br><a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a></p></blockquote></div><p class="MsoNormal"><br clear="all"></p><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><p class="MsoNormal">-- </p><p class="MsoNormal">Nicholas F. Polys, Ph.D.<br><br>Director of Visual Computing <br>Virginia Tech Research Computing <br><br>Affiliate Professor<br>Virginia Tech Department of Computer Science</p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div></div></blockquote></div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature">Nicholas F. Polys, Ph.D.<br><br>Director of Visual Computing <br>Virginia Tech Research Computing <br><br>Affiliate Professor<br>Virginia Tech Department of Computer Science<br></div>