<div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)" dir="auto">After reading this, I was encouraged to try to update “multi-user” on the web.   I have tried to do 3D multiuser.</blockquote><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Here are my repositories:</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)" dir="auto"></blockquote></div></div><div><a href="https://github.com/coderextreme/pc.multiplayer">https://github.com/coderextreme/pc.multiplayer</a></div><div dir="auto">Chase game around the globe, chat, and simple card interactivity.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div><a href="https://github.com/coderextreme/jsondemons">https://github.com/coderextreme/jsondemons</a></div><br></div><div dir="auto">Meteor based multiuser 3D graph editor with X3DOM.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">So my main goal in all of this is to support transactional multi requests.   That is, support sending different requests to several or thousands of servers at the same time, perhaps ala Bitcoin.   Indeed, we might use Bitcoin to model the multiuser web.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">What would it take to create a standardized Bitcoin-like system for animation?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div dir="auto"><br></div>