It’s not that time of year, but perhaps I can get something ready by Web3d 2021.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Here’s my proposal:  Walk through a bunch of dead leaves and hear the sound and do physics on breaking of leaves.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I’m guessing some kind of IndexedFaceSet for the leaves, but I’m unsure whether I should do rigid body physics or particle physics, or a new kind of physics computation for breaking up leaves into smaller pieces.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">The sound can probably be done by sampling?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div>