As some of you are aware, I have a growing mass on my kidney, with no surgery or treatment scheduled yet, even though the doctor’s staff said late July.  Our local doctor’s clinic got sold, and I’m now going to another clinic, so I’m not sure about continuity of care.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I’m presently not in any pain, so that’s good.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I do not know the future of projects like X3DSONLD or if there will ever be an X3D JSON standard.   My guess is that there will be some merger between glTF and X3D worked out.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I think Blender needs a JSON, XML, STEP/EXPRESS or python dict full export of .blend files.   I do not know if either Collada or glTF support that.  I will probably start working on a native UTF-8 export for Blender.   I believe that Blender will become more useful and open with a full, human readable export, similar to how NeXT’s .nib format got converted to .xib format.   I think there’s still plenty of room for things like typed arrays in webGL and webgpu.   I’m not opposed to dropping into JavaScript or shading language if they can be parsed with an import tool.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">So that’s what I’ll be pursuing.   I don’t think we’ll ever see a good X3D export from Blender unless the Blender team is convinced it’s useful, or if someone starts fresh with the newest Blender API.   I do see usefulness in “outing” the Blender format, and providing an upgrade path for Blender import/export tools.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I’m guessing the final result will be something like STEP.   Alternatively, I may pursue a “class grammar” as popularized by Cameron Browne on the Ludii project.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I hope to protect import/export tool writers from the versionitis of the Blender API.   If you’re a good designer or architect, I welcome your effort on my team.<br><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div></div>